関東エリアでコンピュータサイエンスを専攻できる大学・学部学科をまとめました。「コンピュータサイエンスとはどんな学問か」については コンピュータサイエンスとは?(学問領域ガイド) で詳しく解説しています。
数理科学と計算機科学の両面から情報化社会の課題に取り組む系。確率・統計や数理最適化など応用数理の理論的基礎を学びつつ、プログラミングやアルゴ…
情報技術を通して未来のコンピュータの姿を考える学科。プログラミングや線形代数など情報技術者としての基礎を固めつつ、選択科目としてVRや電気回…
「数学」「情報」「工学」をキーワードに、情報(コンピュータ)技術・電気通信工学・知的数理システムを組み合わせて学ぶ学科。社会で使われる応用数…
2024年度新設の学科で、情報・工学技術を使って文学・言語・芸術・思想・歴史・地理などに関する情報をデジタル化し、分析することで新たな価値を…
数学(線形代数・微分方程式・確率など)と物理(電磁気・量子力学・熱力学など)を基礎として、数理的な手法でシステムや情報を扱う力を養う学科。2…
数学(線形代数・微分方程式・確率など)と物理(電磁気・量子力学・熱力学など)を基礎として、数理的な手法でシステムや情報を扱う力を養う学科。2…
数学科と連携した数学教育に加え、自然科学・社会科学・情報通信・応用力学などの基礎工学を幅広く学ぶ学科。先端科学の実験科目も配置されており、数…
科学技術と芸術表現の融合による新たな表現形態を模索する学科。情報理論やメディアエルゴノミクス、応用音響、インターメディア作曲、視覚芸術キュレ…
電気・電子・情報・生命の4分野を融合させ、環境エネルギーやナノテク、バイオ、システム・情報、医療工学など21世紀に求められる先端分野を学べる…
通信系技術(ネットワーク・光ファイバなど)とコンピュータを中心とする情報系技術の両分野を、ハードウェアからソフトウェアまで一貫して学ぶ。1年…
夜間課程で、情報・通信・情報メディアの3本柱を統合的に学び、ソフトウェアとハードウェアを偏りなく扱える技術者を育成する。平日6・7時限と土曜…
「科目ユニット制」により、データサイエンス・AI応用、サイバーセキュリティ・ネットワーキング、ソフトウェア開発・情報システムというコンピュー…
音楽ビジネスと音楽テクノロジーを組み合わせて学ぶ専攻。2024年開設で、入試に音楽実技試験がなく音楽未経験者も歓迎される。ピアノや作曲などの…
情報科学・AI/データサイエンス・数理科学(数学と自然科学)の3分野を横断的に学ぶ学科。プログラミングやアルゴリズムに始まり、機械学習などA…
工科学部情報工学科の3コースの一つ。1年次にICTの基礎とAI・IoT・ロボット分野の理論を共通で学び、2年次以降は専門知識を深める。人工知…
工科学部デジタルエンタテインメント学科の2コースの一つ。1年次は全学生共通でプログラミング・ゲームデザイン・アート関連の授業を必修履修し、2…
工科学部デジタルエンタテインメント学科の2コースの一つ。1年次は全学生共通の基礎カリキュラムを履修し、2年前期から専門コースに分かれる。映像…
全学が通信制課程のみのオンライン完結型大学が置く情報マネジメント学部の1コース。経営のノウハウと実践的なITスキルの両方の修得を掲げ、1年次…
医療とITの両分野を体系的に学ぶ専攻。VR・AR・3Dプリンタなど先端技術の医療応用を扱う医用画像処理工学、サーバ構築技術を学ぶ情報基礎演習…
1年次終了後に分かれる3分野の一つ。ゲームのコンセプトやアイディア、シナリオを練り上げ企画書としてまとめる力を養う。2年次以降はデザイン・プ…
1年次終了後に分かれる3分野の一つ。ゲームに特化したプログラミング技術を習得し、3DCG表現をプログラミングの視点から専門的に学べるのが特徴…
2年次以降に選択する6つの履修モデルの一つ。ゲーム機・スマートフォン向けアプリケーション開発やリアルタイムCG開発、システムの運用・保守を学…
ゲームの根本的な考え方や最新のゲームエンジンを学び、家庭用ゲームからスマホアプリまでの企画・開発力を養う分野。1年次に企画・シナリオやプログ…
情報化する社会の仕組みをメディアや情報技術の視点から読み解く専攻。1人1台のコンピュータを使った情報処理の実習が充実しており、必修のプログラ…
この学問にピンときたなら、きみの好き・得意をボクに教えてよ。コンピュータサイエンス以外にも、きみに合いそうな学問の島がまだあるかもしれないから、一緒に探しに行こうよ。
はい。北海道、東北、甲信越、北陸、東海、関西、中国・四国、九州・沖縄など、他のエリアでもコンピュータサイエンスを専攻できる大学があります。上の「他のエリアを見る」からエリアごとの一覧を確認できます。