ゲームの根本的な考え方や最新のゲームエンジンを学び、家庭用ゲームからスマホアプリまでの企画・開発力を養う分野。1年次に企画・シナリオやプログラミング、3DCGの基礎を習得し、2年次からはグループ制作でディレクションやモデリング・VFXなど役割分担を体験する。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しく東京メディア芸術学部は、ディプロマ・ポリシーおよびカリキュラム・ポリシーに定める教育を行う条件として、次のような能力や意欲を備えた人物を求めています。(1)高等学校卒業レベルの基本的能力を備え、積極的にメディア芸術を学修する意欲を持つ人、(2)高等学校等の教育課程外(部活動やボランティア活動、社会貢献活動等)においても主体的に活動し、知識や技能を身につけてきた人、(3)明確な目的意識や目標を持ち、社会に貢献する意欲を持つ人、(4)社会の規範を遵守し、メディア芸術分野の知識や技能を用いた表現への意欲を持つ人、(5)計画性をもって他者と協力し、物事に取り組もうとする人、(6)知識や経験を基に理論的に判断し、物事を表現する意欲を持つ人。各選抜ではこれらの項目を多面的・総合的に評価するとしており、自己制作作品やプレゼンテーションによる「自己PR」が総合型選抜・学校推薦型選抜[公募]の中核に置かれています。
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