ゲーム業界のビジネスモデルや産業構造、関連職種を専門科目で学び、「どう作るか」だけでなく「どう売るか」の視点を養う。他学科と連携したプログラミング・動画配信技術の習得や、eスポーツイベントの企画・運営・実況配信をプロ仕様の環境で実践できる。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しく広い教養に支えられた人間としての優しさや深さを大切にし、専門的な知識に基づいて社会に貢献したいと考える人材の育成を目標としています。人間心理学科は、科学的な知識に基づいて現代社会に貢献できる人になるために、何事にも疑問を持ち、客観的な事実に基づいて物事を論理的・多面的に考える姿勢と、誠実で温かな人間性を持ち、自分の考えを他者に伝えられる学生を求めます。現代社会学科は、専門知識を生かして自分の生き方を切り拓き、企業や地域社会の進むべき道を示して持続可能な未来を展望できる人になるために、人と社会と自然が心豊かに共生できる社会をつくり上げていく意欲がある学生を求めます。経営社会学科は、企業社会や地域社会で主体性を持って活躍できる人になるために、強い個性、積極的に人と話せる人柄、素直に学ぶ性格を持ち、スポーツやその他の特技・特徴が際立つ学生を求めます。
情報システムデザイン学系に置かれるアミューズメントデザインのコース。1年次は学系共通科目を学び、2年次以降はゲーム制作を中心にプログラミング…
工科学部デジタルエンタテインメント学科の2コースの一つ。1年次は全学生共通でプログラミング・ゲームデザイン・アート関連の授業を必修履修し、2…
1年次終了後に分かれる3分野の一つ。ゲームのコンセプトやアイディア、シナリオを練り上げ企画書としてまとめる力を養う。2年次以降はデザイン・プ…
1年次終了後に分かれる3分野の一つ。キャラクターデザインやモーション、グラフィックデザインを担当し、デッサンやCG技術を通じて物事をよく観察…
1年次終了後に分かれる3分野の一つ。ゲームに特化したプログラミング技術を習得し、3DCG表現をプログラミングの視点から専門的に学べるのが特徴…
2年次以降に選択する6つの履修モデルの一つ。ゲーム機・スマートフォン向けアプリケーション開発やリアルタイムCG開発、システムの運用・保守を学…
ゲームの根本的な考え方や最新のゲームエンジンを学び、家庭用ゲームからスマホアプリまでの企画・開発力を養う分野。1年次に企画・シナリオやプログ…
キャラクターとゲームを「表現」「テクノロジー」「文化」「ビジネス」の4つの視点から総合的に学ぶコース。キャラクターデザインに加え、エンジン開…
1年次にデジタルコンテンツ開発・制作の基礎を学んだのち、2年次からゲームプロデュースコースに分かれる。ゲーム開発のプログラミング技術を基礎か…
ゲームの企画・プランニングからUI/UXデザイン、3DCG、プログラミングまでを学び、日常生活の課題にゲーム的な発想を応用する「ゲーミフィケ…
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