2年次以降に選択する6つの履修モデルの一つ。ゲーム機・スマートフォン向けアプリケーション開発やリアルタイムCG開発、システムの運用・保守を学ぶ。ゲームエンジン演習やゲーム制作演習、3年次のゲーム制作実習を通じて実践力を養い、ゲームプログラマーやサーバープログラマーなどゲーム制作企業で活躍する人材を育成する。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しく情報デザイン学部情報デザイン学科は「情報デザインエンジニア」の養成を目的とする1学部1学科体制で、システムエンジニア、IoTエンジニア、AI・データサイエンティスト、サイバーセキュリティエンジニア、CGエンジニア、ゲームエンジニアの6つの履修モデルを横断的に学べる。そのため、情報・情報技術に強い興味を持ち、高等学校卒業程度の知識・技能と思考力・判断力・表現力を備え、多様性を尊重して他者と協働できる素養のある人を求めている。入学後は、情報学の専門知識と専門技術、情報技術を他分野に展開する基礎知識、問題解決を追究する批判的思考力・創造力、連携・協働のためのコミュニケーション力・コラボレーション力、成長的思考・態度、職業観・倫理観、実践的・創造的思考力を身につけることが期待される。出願にあたっては学校説明会・オープンキャンパス・オンライン説明会に参加し、教育の理念や養成人材像を理解していることが総合型選抜・推薦型選抜の条件となっている。
工科学部デジタルエンタテインメント学科の2コースの一つ。1年次は全学生共通でプログラミング・ゲームデザイン・アート関連の授業を必修履修し、2…
1年次終了後に分かれる3分野の一つ。ゲームのコンセプトやアイディア、シナリオを練り上げ企画書としてまとめる力を養う。2年次以降はデザイン・プ…
1年次終了後に分かれる3分野の一つ。キャラクターデザインやモーション、グラフィックデザインを担当し、デッサンやCG技術を通じて物事をよく観察…
1年次終了後に分かれる3分野の一つ。ゲームに特化したプログラミング技術を習得し、3DCG表現をプログラミングの視点から専門的に学べるのが特徴…
ゲームの根本的な考え方や最新のゲームエンジンを学び、家庭用ゲームからスマホアプリまでの企画・開発力を養う分野。1年次に企画・シナリオやプログ…
ゲーム業界のビジネスモデルや産業構造、関連職種を専門科目で学び、「どう作るか」だけでなく「どう売るか」の視点を養う。他学科と連携したプログラ…
情報システムデザイン学系に置かれるアミューズメントデザインのコース。1年次は学系共通科目を学び、2年次以降はゲーム制作を中心にプログラミング…
キャラクターとゲームを「表現」「テクノロジー」「文化」「ビジネス」の4つの視点から総合的に学ぶコース。キャラクターデザインに加え、エンジン開…
1年次にデジタルコンテンツ開発・制作の基礎を学んだのち、2年次からゲームプロデュースコースに分かれる。ゲーム開発のプログラミング技術を基礎か…
ゲームの企画・プランニングからUI/UXデザイン、3DCG、プログラミングまでを学び、日常生活の課題にゲーム的な発想を応用する「ゲーミフィケ…
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