情報システムデザイン学系に置かれるアミューズメントデザインのコース。1年次は学系共通科目を学び、2年次以降はゲーム制作を中心にプログラミング技術を実践的に学びながら、3DCGモデリングや音響なども含め、シューティング・パズル・アクションなど多様なオリジナルゲームを制作する。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しくディプロマ・ポリシー及びカリキュラム・ポリシーに従い、高度な専門性と豊かな人間性を兼ね備えた「未来型科学技術者」を志向し、全学共通方針(教育・研究理念「技術は人なり」への共感)に基づく知識・技術・能力と目的意識・意欲を持つ学生を求める。
人がモノや他者と関わる中でどのように情報が生まれるかを探る学科。情報科学・認知科学・人間工学・教育工学・コミュニケーション学の5学系から構成…
3専攻の一つで、3次元コンピュータグラフィックスを用いたコンテンツを制作し仮想現実空間に表示する技術を養う専攻。CGサイエンス、AIシミュレ…
3専攻の一つで、AI、システム・ソフトウェア、データサイエンスなどの情報通信技術を駆使した人材育成をめざす専攻。AI応用、システム・ソフトウ…
2026年4月、電子情報システム学科を改組して開設。プログラミングや情報ネットワーク、機械学習などソフトウェア分野の専門知識・技術を修得し、…
2026年4月、電子情報システム学科を改組して開設。メディア工学、サイバースペース、メディアデザイン、ソフトウェアの各分野にまたがる専門知識…
情報システムデザイン学系に置かれるコンピュータソフトウェアのコース。1年次は学系共通科目を学び、2年次以降はソフトウェアとハードウェア双方の…
情報システムデザイン学系に置かれる情報システムのコース。1年次は学系共通科目を学び、2年次以降はネットワーク構築の実習や、国際標準言語SQL…
最新の情報工学と表現技術で新しい価値を創造・発信する学科。プログラミング能力やソフトウェア設計・開発力を養うメディア工学と、CGアニメーショ…
電気工学(エネルギー・制御)、電子工学(エレクトロニクス)、情報通信工学を3本柱とする学科。1年次の「電気回路」「コンピュータプログラミング…
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