情報システムデザイン学系に置かれるアミューズメントデザインのコース。1年次は学系共通科目を学び、2年次以降はゲーム制作を中心にプログラミング技術を実践的に学びながら、3DCGモデリングや音響なども含め、シューティング・パズル・アクションなど多様なオリジナルゲームを制作する。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しくディプロマ・ポリシー及びカリキュラム・ポリシーに従い、高度な専門性と豊かな人間性を兼ね備えた「未来型科学技術者」を志向し、全学共通方針(教育・研究理念「技術は人なり」への共感)に基づく知識・技術・能力と目的意識・意欲を持つ学生を求める。
ゲーム業界のビジネスモデルや産業構造、関連職種を専門科目で学び、「どう作るか」だけでなく「どう売るか」の視点を養う。他学科と連携したプログラ…
工科学部デジタルエンタテインメント学科の2コースの一つ。1年次は全学生共通でプログラミング・ゲームデザイン・アート関連の授業を必修履修し、2…
1年次終了後に分かれる3分野の一つ。ゲームのコンセプトやアイディア、シナリオを練り上げ企画書としてまとめる力を養う。2年次以降はデザイン・プ…
1年次終了後に分かれる3分野の一つ。キャラクターデザインやモーション、グラフィックデザインを担当し、デッサンやCG技術を通じて物事をよく観察…
1年次終了後に分かれる3分野の一つ。ゲームに特化したプログラミング技術を習得し、3DCG表現をプログラミングの視点から専門的に学べるのが特徴…
2年次以降に選択する6つの履修モデルの一つ。ゲーム機・スマートフォン向けアプリケーション開発やリアルタイムCG開発、システムの運用・保守を学…
ゲームの根本的な考え方や最新のゲームエンジンを学び、家庭用ゲームからスマホアプリまでの企画・開発力を養う分野。1年次に企画・シナリオやプログ…
キャラクターとゲームを「表現」「テクノロジー」「文化」「ビジネス」の4つの視点から総合的に学ぶコース。キャラクターデザインに加え、エンジン開…
1年次にデジタルコンテンツ開発・制作の基礎を学んだのち、2年次からゲームプロデュースコースに分かれる。ゲーム開発のプログラミング技術を基礎か…
ゲームの企画・プランニングからUI/UXデザイン、3DCG、プログラミングまでを学び、日常生活の課題にゲーム的な発想を応用する「ゲーミフィケ…
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