ゲームの企画・プランニングからUI/UXデザイン、3DCG、プログラミングまでを学び、日常生活の課題にゲーム的な発想を応用する「ゲーミフィケーション」の視点を重視する。専用制作室「BRidge」で本格的な機材を使いながら、教育や健康管理分野など「体験」のデザインにも取り組む。
「藝術立国」の基本使命に基づき芸術による社会の変革をめざすため、ディプロマ・ポリシーに掲げる「人間力」と「創造力」およびそれらを構成する「6つの能力」を身につけたい学生を求める。本学の基本使命や教育目標に共感し、芸術を学び芸術を社会に活かそうとする意欲を有する学生を、多様な選抜方法による多面的・総合的な評価を通じて受け入れる。
情報通信理論や計算理論、人工知能などを学ぶコースです。「情報とは何か」を根本的な問いとして、情報理論・アルゴリズム設計からコンピュータのハー…
情報学をベースに電気電子工学・数理科学・脳科学・デザイン学を融合したカリキュラムを持つ学科で、ソーシャルイノベーションAI、AI・データサイ…
コンピュータをより「知的」にするための技術を学ぶ学科です。AIの基礎理論だけでなく、センサーで情報を集める技術や機械を制御する技術など、情報…
ICT(情報通信技術)に関する知識と技能を身につける課程です。ICTを扱うための基礎となるコンピュータ科学と、それを応用して新しいシステムを…
情報科学の基礎を土台に、数学・物理学・化学・生物学にまたがる幅広い分野を学ぶ学科です。ヒューマンインタフェース、量子ビーム科学、原子核ハドロ…
プログラミングとデザインの基礎を全員が習得したうえで、ビジュアルエンジニアリング・サウンドエンジニアリング&クリエイション・ゲームクリエイシ…
情報工学科5コースのうちソフトウェアデザインコース。プログラミングをはじめ、ソフトウェア開発に必要な知識と技能を修得する。企業や官公庁、教育…
微分方程式論・力学系・確率解析などの解析学を中心とする数理科学と、計算理論から人工知能・音声画像処理までを扱う情報科学を学ぶ講座です。総合人…
情報科学・情報工学の基盤技術を土台に、Webサービスやインターネット、機械学習、マルチメディア、ヒューマンインタフェースなど複数の技術領域を…
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