ゲーム制作で培うDX技術を教育・医療・防災などの社会課題解決に応用する専攻。シリアスゲームの開発やメタバース構築、VTuber関連技術を学び、"ゲーミフィケーション"で人々が楽しみながら参加できる仕組みをつくる力を養う。
総合情報学部は、多様な生活文化の創造を支えるために、情報技術の基礎知識と応用に関する実学教育やコンテンツ制作活動を通じて、広く社会や産業界で活躍できる専門的人材を育てることを目的としています。高校などの授業や課外活動で基礎的な知識・技能を身につけたうえで、次のような意欲と情熱を持つ人を求めます。(1)感性豊かで、ものづくりやデザインに対する強い主体的動機を持っている人。(2)人を楽しませることを主体的に考え、意欲をもって努力する姿勢がある人。(3)知識・技能の獲得や実践について主体的に学ぶ姿勢がある人。(4)コミュニケーション能力を高めることで協調性をもって活動しようとしている人。これに加えて、各学科/専攻の教育方針に合わせた学科・専攻ごとのアドミッション・ポリシーも定めています。
1年次にマンガ・アニメ・キャラデザイン・ゲーム・フィギュア・ストーリー創りの基礎を幅広く学んだのち2年次から進む4コースの1つ。ゲームキャラ…
ゲーム制作を軸に最新技術と運営力を身につける専攻。企画からプログラミング、3DCG・VFX、UI/UXデザインまで一連の制作プロセスを実践的…
ゲーム技術をコンテンツとして捉え、映像制作やライブ配信、3DCG・VFXなど幅広いメディア分野に応用する専攻。3Dプリンタ等を使うデジタルフ…
実践的なゲームグラフィックスを学び、ゲーム企業やCG業界で活躍できるプロをめざすコース。デッサンや2D・3Dツールの基礎からMaya・ZBr…
工科学部デジタルエンタテインメント学科の2コースの一つ。1年次は全学生共通でプログラミング・ゲームデザイン・アート関連科目を履修し、2年次か…
ゲームの企画・プランニングからUI/UXデザイン、3DCG、プログラミングまでを学び、日常生活の課題にゲーム的な発想を応用する「ゲーミフィケ…
3年次より分かれる3コースの一つ。造形・色彩など美術の基礎を学んだうえで、CGモデリングやアニメーション制作から最新のゲームエンジンを用いた…
1年次にデジタルコンテンツ開発・制作の基礎を学んだのち、2年次からゲームプロデュースコースに分かれる。ゲーム開発のプログラミング技術を基礎か…
2026年度から2年次に分かれる3コースの一つ。デジタルゲームやCG・画像処理などメディア情報分野を中心に学び、ゲーム・映像関連のエンジニア…
工科学部デジタルエンタテインメント学科の2コースの一つ。1年次は全学生共通でプログラミング・ゲームデザイン・アート関連の授業を必修履修し、2…
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