📖 学科図鑑

大阪芸術大学 芸術学部 キャラクター造形学科(ゲームコース)

📍 大阪府 私立

🔍この学科で学ぶこと

1年次にマンガ・アニメ・キャラデザイン・ゲーム・フィギュア・ストーリー創りの基礎を幅広く学んだのち2年次から進む4コースの1つ。ゲームキャラクターの創作とゲームデザインの手法を、デジタル機器やソフトを用いた実践的な制作を通じて習得する。

🔬研究テーマ例

ゲーム制作という学問領域全体の研究テーマ例です(この学科に限定した情報ではありません)。

  • おもしろさはどこから生まれるのか
  • チームで1本を作るには何を先に決める要があるか
  • ゲームは遊ぶ人の行動をどう変えるか

🎓入試情報

総合型選抜・学校推薦型選抜(公募制)

  • 総合型選抜入学試験(1期)
  • 総合型選抜入学試験(2期)
  • 総合型選抜入学試験(学外試験方式、写真学科・キャラクター造形学科・映像学科・文芸学科・放送学科・芸術計画学科対象)
  • 学校推薦型スポーツ選抜入学試験(公募制、募集人員若干名)

募集要項

ここに出ている入試名は当サイトの調査時点のものです。大学が変更する場合があるため、出願前に必ず大学公式でご確認ください。

一般選抜

主な方式名: 一般選抜入学試験(1期)、一般選抜入学試験(2期、専門試験方式・共通テスト併用方式)、大学入学共通テスト利用選抜入学試験(1期・2期、本学個別試験なし)

共通テスト: 利用方式あり(「大学入学共通テスト利用選抜入学試験」は本学個別試験なし、共通テストの成績のみで判定。一般選抜2期には共通テスト併用方式も別枠であり) / 個別学力試験: あり(学科ごとの専門試験(実技・小論文等)+面接。1期・2期とも実施)

大学公式の入試情報ページ

配点・科目の詳細は、出願前に必ず大学公式サイトでご確認ください。

求める学生像

「美を追求する心」「創造性と独創性」「社会創造・社会貢献の心」「境界領域への開拓精神」を備えた学生を求める。美術学科は多様な芸術表現に取り組み、作家としての確固たる基盤を築き自らのテーマと表現方法で社会での成功を目指す学生を、芸術計画学科は芸術文化の過去・現在・未来を多角的に理解し最新技術も踏まえて創造者と観客がともに躍動する場を構築・実現する総合的なプロデュース能力を身につけたい学生を求める。

出典: https://www.cord.osaka-geidai.ac.jp/geidai/admission/guide/ad_policy/

🗺️ このキャンパスの情報とマップ

📍 大阪府南河内郡河南町東山469

🚉 アクセス: 近鉄長野線「喜志」駅からスクールバス(無料)で約15分

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