工科学部デジタルエンタテインメント学科の2コースの一つ。1年次は全学生共通でプログラミング・ゲームデザイン・アート関連科目を履修し、2年次から専門コースに分かれる。ゲーム開発のプログラミング技術を基礎から論理的に学び、AI技術やチームでの開発手法、知的財産に関する知識も習得。3〜4年次は実務レベルの作品制作や約4ヵ月の企業インターンシップに取り組む。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しく工科学部は大学全体のアドミッションポリシーを共有したうえで、学科ごとに次の点を求めている。情報工学科は、主にテクノロジー分野の学修に強い興味と意欲を持っている人、そしてテクノロジーを通して社会や地域に貢献したいと考えている人を求める。デジタルエンタテインメント学科は、さまざまな対象の観察や工作、先端的な技術や芸術的な表現に対して好奇心を持っている人、そして多様な人々と協働して学ぶ態度を持っている人を求める。いずれの学科も、高等学校卒業程度の基礎学力・思考力・読解力と、社会的課題への関心、専門職になりたいという明確な意志、制作意欲を含む学修動機を備えていることが前提となる。
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人工知能やロボティクス、メディア処理など、コンピュータと人間をつなぐ技術を学ぶコースです。共通の数学・物理基礎科目に加え、実験やプログラミン…
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ハードウェア・ソフトウェアの基礎的な技術から、ビッグデータ解析やIoTまでを扱い、情報システム技術全般を学ぶコース。システム開発・運用のため…
画像や音声など多様なメディアデータを扱う情報処理手法と、最先端のAI技術を学ぶコース。CG制作や画像認識、音声処理、VR/ARなど、映像・音…
Information Systems Science and Engineering Course(ISSE)の名称の通り、英語教育を基盤…
2年次以降にいずれかへ所属する2コースの一つ。コンピュータ理論と情報処理技術を習得し、データ分析やアプリケーション開発に取り組む。コースをま…
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