2026年度から2年次に分かれる3コースの一つ。デジタルゲームやCG・画像処理などメディア情報分野を中心に学び、ゲーム・映像関連のエンジニアをめざす専門コース。プログラム開発の基礎力に加え、表現力を活かした制作スキルを養う。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しく情報技術を核として社会にある問題を発見・分析し、新たな知見を得ることや情報システム開発、センサ・ロボット技術などを用いたシステム開発を通じて、人間のもつ様々な機能を拡張し、人にやさしい社会を目指せる人材の養成を目指している。求めるのは、情報技術の活用やシステム開発を通じて人にやさしい社会づくりに貢献しようとする人、科学的な知識と社会的な倫理を総合的に判断し思考しようとする人、物事を多面的に考察・理解して要点をまとめられる人、他者と協働しながら新たな課題に積極的に取り組む意欲のある人。入学までに、情報技術を学ぶために必要な数学・理科・英語などの基礎学力を身につけ、問題点を自らの考えで整理し筋道を立てて説明できる習慣をつけておくことを求める。プログラミングやものづくりの経験、学校行事・課外活動での協働経験があることが望ましい。
3年次より分かれる3コースの一つ。造形・色彩など美術の基礎を学んだうえで、CGモデリングやアニメーション制作から最新のゲームエンジンを用いた…
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1年次にデジタルコンテンツ開発・制作の基礎を学んだのち、2年次からゲームプロデュースコースに分かれる。ゲーム開発のプログラミング技術を基礎か…
工科学部デジタルエンタテインメント学科の2コースの一つ。1年次は全学生共通でプログラミング・ゲームデザイン・アート関連の授業を必修履修し、2…
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