📖 学科図鑑

岡山理科大学 情報理工学部 情報理工学科(ゲーム・メディアコース)

📍 岡山県 岡山キャンパス私立

🔍この学科で学ぶこと

2026年度から2年次に分かれる3コースの一つ。デジタルゲームやCG・画像処理などメディア情報分野を中心に学び、ゲーム・映像関連のエンジニアをめざす専門コース。プログラム開発の基礎力に加え、表現力を活かした制作スキルを養う。

🔬研究テーマ例

大学公式サイトで確認できる研究テーマの例です(卒業論文題目・教員の研究内容など)。学科・コースへの割り当ては大学の記載によります。記載が無い大学では、教員の専門分野から当社が推定しています。

  • Visually induced symptoms questionnaire (VISQ): A subjective evaluation method for biomedical effects induced by stereoscopic 3D video(江本正喜教授)
  • グラフ埋め込みを用いたCounter-Strike Global Offensiveにおけるラウンドの試合展開の分析に関する研究(下田紀之教授)
  • 参加型3Dディジタル紙芝居システムの開発と評価(三宅新二教授)

出典

🔀入学後の学科・コース分けの時期

🔀 入学後に学科・コースが分かれる

入学後の学科・コース分けについて詳しく

🎓入試情報

総合型選抜・学校推薦型選抜(公募制)

  • 総合型選抜【オープンキャンパス利用方式】(専願制)
  • 総合型選抜【総合評価方式】(専願制)
  • 〈公募制〉特別推薦入試(専願制・現役のみ)
  • 専門学科等推薦入試(併願制)
  • 推薦入試A日程(併願制)
  • 推薦入試B日程(併願制)

募集要項

ここに出ている入試名は当サイトの調査時点のものです。大学が変更する場合があるため、出願前に必ず大学公式でご確認ください。

一般選抜

主な方式名: 一般入試前期A日程/前期B日程/前期C日程/後期日程/最終日程、共通テスト利用入試Ⅰ期/Ⅱ期/Ⅲ期

共通テスト: 任意(一般入試は不要。共通テスト利用入試Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ期は必須) / 個別学力試験: あり(記述式の学力検査)

大学公式の入試情報ページ

配点・科目の詳細は、出願前に必ず大学公式サイトでご確認ください。

求める学生像

情報技術を核として社会にある問題を発見・分析し、新たな知見を得ることや情報システム開発、センサ・ロボット技術などを用いたシステム開発を通じて、人間のもつ様々な機能を拡張し、人にやさしい社会を目指せる人材の養成を目指している。求めるのは、情報技術の活用やシステム開発を通じて人にやさしい社会づくりに貢献しようとする人、科学的な知識と社会的な倫理を総合的に判断し思考しようとする人、物事を多面的に考察・理解して要点をまとめられる人、他者と協働しながら新たな課題に積極的に取り組む意欲のある人。入学までに、情報技術を学ぶために必要な数学・理科・英語などの基礎学力を身につけ、問題点を自らの考えで整理し筋道を立てて説明できる習慣をつけておくことを求める。プログラミングやものづくりの経験、学校行事・課外活動での協働経験があることが望ましい。

出典: https://www.ous.ac.jp/outline/adpolicy/adpolicy_ise/

🗺️ このキャンパスの情報とマップ

📍 岡山キャンパス

📮 所在地: 岡山県岡山市北区理大町1-1

🚉 アクセス: JR岡山駅からバス「岡山理科大学」行きで約20分、またはJR法界院駅から徒歩約20分

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