実践的なゲームグラフィックスを学び、ゲーム企業やCG業界で活躍できるプロをめざすコース。デッサンや2D・3Dツールの基礎からMaya・ZBrushなど業界標準ツールでの3DCG制作、VRやメタバースなど最新技術まで習得する。
芸術学部は、芸術教育を通して成熟した人格形成を達成し、自己のもつ想像力や感性を磨くことで独創的な発想や表現ができる創造力を育てます。芸術を通して多様な価値観を享受する力を身につけ、コミュニケーション能力を高めることで、学園の行動指針「忠恕」にかなう誠実で思いやりのある人間形成をめざし、芸術による社会貢献ができる「人間力」を備えた人材の育成を教育目的としています。求めるのは、建学の精神と教育目的を理解して「人間力」を備えた人に成長しようとする意欲をもち、造形芸術に関心をもって自ら新たな表現やデザイン、美的価値を創造したいという意欲をもつ人、高等学校で履修する教科の基本的な知識と、造形・美術・デザインについての基礎的な知識や技能を身につけている人、他者の意図を適切に理解して自分の考えを分かりやすく表現でき、柔軟な発想力や表現力を身につけて社会の事象について考えられる人、多様な人々と協働しながら主体的に学びを深めていこうとする態度をもつ人です。
1年次にマンガ・アニメ・キャラデザイン・ゲーム・フィギュア・ストーリー創りの基礎を幅広く学んだのち2年次から進む4コースの1つ。ゲームキャラ…
デザイン学科7コースのうちイラストレーションコース。はるか昔から人間が持つ絵を描く力を現代の潮流に合わせて学び、コミュニケーションツールとし…
IPキャラクタープランナー、AI・ゲームプログラマー、映像・コンテンツデザイン、デジタル・ファッションの4主専攻からなる学科。マンガ・アニメ…
アニメやキャラクターデザインを軸に日本文化を創造する力を養うコース。アニメ・ゲーム・映像・アプリなど媒体を問わず通用する表現手法を学び、商業…
マンガとデジタルアートのプロをめざすコース。アナログ画材の基礎からデジタルツールへの移行を通じて紙面とWeb両方の表現技法を習得し、3・4年…
描く力・造形を創る力を基礎に、それを社会で活かすスキルを実践的に学ぶコース。デッサンやデジタルイラストの基礎を経て、キャラクターデザインや広…
1年次に人物デッサンや日本画、銅版画、写真、CGなど幅広い技法に触れながら描く力を養ったのち2年次から進む2専攻の1つ。広告や出版、Webメ…
2Dイラストレーションに加え3Dグラフィックスとゲームデザインを取り入れ、ジャンルを横断してキャラクター造形を学ぶ学科。1年次にCLIP S…
アナログとデジタル双方の描画技法を習得しながら、単に「描く」だけでなくターゲット設定やブランド構築などデザインのプロセスも学ぶ。Tシャツやア…
キャラクターイラストを軸に、アニメーション・ゲーム・CGといった複数の表現領域を横断して学び、絵柄だけでなくストーリーやコンテンツプロデュー…
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