1年次にデジタルコンテンツ開発・制作の基礎を学んだのち、2年次からゲームプロデュースコースに分かれる。ゲーム開発のプログラミング技術を基礎から論理的に学ぶとともに、AI活用やゲームデザイン、チーム開発手法、コンテンツ流通・知的財産などのビジネス知識も習得し、2〜4年次にかけて計約4か月の企業インターンシップに取り組む。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しく工科学部は情報工学科とデジタルエンタテインメント学科の2学科で構成されます。学部共通で、高等学校卒業程度の基礎学力・思考力・読解力を持ち、社会的課題に強い関心を持って自分がどのような専門職になりたいかという意志を持つ人、社会や地域への貢献の動機を持ち自立した姿勢で課題に取り組もうとする人、グローバルな視点で世界に向けて活躍しようとする人を求めています。学科別には、情報工学科は主にテクノロジー分野の学修に強い興味と意欲を持ち、テクノロジーを通して社会や地域に貢献したいと考えている人を求めます。デジタルエンタテインメント学科は、さまざまな対象の観察や工作、先端的な技術や芸術的な表現に対して好奇心を持ち、多様な人々と協働して学ぶ態度を持っている人を求めます。いずれも制作意欲を含む明確な学修動機があることが重視されます。
学部4年と大学院博士前期課程2年を接続した6年一貫の教育課程で、ネットワーク、知能情報、メディア情報、建築・デザイン、環境都市、経営システム…
計算機数理学・データ情報学・ヒューマン・ブレイン情報学・メディア・ロボット情報学の4分野で構成される課程。1・2年次に専門基礎を固め、3年次…
1・2年次に数学とプログラミングの基礎、アルゴリズム・データ構造を学んだ後、3年次から選択する4コースの一つ。画像・音声などの視聴覚情報処理…
教養・理工学基礎・情報工学基礎を学んだうえで、フィジカルコンピューティング、データエンジニアリング、ヒューマン・メディア、ネットワークシステ…
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プログラミング基礎から計算機アーキテクチャとOS、ソフトウェア工学、情報システム開発実習まで、生成AIとともに進化するソフトウェア技術を体系…
コンピュータやネットワーク、人工知能(AI)、音声・画像処理などの情報科学技術を専門的に学ぶ学科です。情報システム系では情報システムの構築技…
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