📖 学科図鑑

名古屋国際工科専門職大学 工科学部 デジタルエンタテインメント学科(ゲームプロデュースコース)

📍 愛知県 私立

🔍この学科で学ぶこと

1年次にデジタルコンテンツ開発・制作の基礎を学んだのち、2年次からゲームプロデュースコースに分かれる。ゲーム開発のプログラミング技術を基礎から論理的に学ぶとともに、AI活用やゲームデザイン、チーム開発手法、コンテンツ流通・知的財産などのビジネス知識も習得し、2〜4年次にかけて計約4か月の企業インターンシップに取り組む。

🔬研究テーマ例

ゲーム制作という学問領域全体の研究テーマ例です(この学科に限定した情報ではありません)。

  • おもしろさはどこから生まれるのか
  • チームで1本を作るには何を先に決める要があるか
  • ゲームは遊ぶ人の行動をどう変えるか

🔀入学後の学科・コース分けの時期

🔀 入学後に学科・コースが分かれる

入学後の学科・コース分けについて詳しく

🎓入試情報

総合型選抜・学校推薦型選抜(公募制)

  • 総合型選抜 AI入試(ワークショップ参加型)〈専願・併願〉
  • 総合型選抜 適性診断型〈専願・併願〉
  • 総合型選抜 資格評価型〈専願・併願〉
  • 総合型選抜 専門高校出身者対象型〈専願・併願〉
  • 学校推薦型選抜 公募制〈専願・併願〉

募集要項

ここに出ている入試名は当サイトの調査時点のものです。大学が変更する場合があるため、出願前に必ず大学公式でご確認ください。

一般選抜

主な方式名: 一般選抜〈専願〉/一般選抜〈併願〉(第1回〜第3回)

共通テスト: 不要(大学入学共通テスト利用選抜は実施なし) / 個別学力試験: あり(適性診断Ⅰ〈マークシート式筆記試験・40分〉と適性診断Ⅱ〈受講式検査・全体50分〉)

大学公式の入試情報ページ

配点・科目の詳細は、出願前に必ず大学公式サイトでご確認ください。

求める学生像

工科学部は情報工学科とデジタルエンタテインメント学科の2学科で構成されます。学部共通で、高等学校卒業程度の基礎学力・思考力・読解力を持ち、社会的課題に強い関心を持って自分がどのような専門職になりたいかという意志を持つ人、社会や地域への貢献の動機を持ち自立した姿勢で課題に取り組もうとする人、グローバルな視点で世界に向けて活躍しようとする人を求めています。学科別には、情報工学科は主にテクノロジー分野の学修に強い興味と意欲を持ち、テクノロジーを通して社会や地域に貢献したいと考えている人を求めます。デジタルエンタテインメント学科は、さまざまな対象の観察や工作、先端的な技術や芸術的な表現に対して好奇心を持ち、多様な人々と協働して学ぶ態度を持っている人を求めます。いずれも制作意欲を含む明確な学修動機があることが重視されます。

出典: https://www.iput.ac.jp/nagoya/admission/policy/

🗺️ このキャンパスの情報とマップ

📍 愛知県名古屋市中村区名駅4-27-1

🚉 アクセス: JR・地下鉄・名鉄・近鉄「名古屋」駅から徒歩3分

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