日本の近代・現代の文学全般、日本および世界の映画を中心として、広く現代の映像・表象・思想を理論的・具体的に追究する研究室です。映像表象論やジェンダー論、映画研究を専門とする教員のもとで、現代の映画作品や文学作品を批評的に読み解く力を養います。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しく全学共通方針に加え、人文学の諸分野への関心を持つ学生を求める。
映像表現、CG技法研究、WEBデザイン、コンテンツデザインなどを学び、映像・写真・デジタルメディアを横断する表現力を養う2027年度新設コー…
出願単位「メディアデザイン領域」内で入学後に分かれる4専攻の一つ(2027年4月新設)。写真・映像・インタラクティブデザインなど新しい表現メ…
芸術学科5分野の一つ。CGやデジタル映像、Webデザインなどデジタルメディアを活用した表現技術を学び、情報社会で求められるデザイン力・発信力…
稚内本校の4つの系統の一つ。写真・映像・アニメーション・造形・印刷媒体など多様なメディアを通じたコンテンツ制作技術と、デザイン・アートの思考…
ビジュアルデザイン系、3DCG・映像デザイン系、ゲーム・システムデザイン系、コミュニケーション・ビジネスデザイン系の4領域を横断的に学ぶ学科…
情報とメディアを核に、デザインとテクノロジーの両面から学べる学科。グラフィック・映像・ゲーム制作などを学ぶデザイン専攻と、Webアプリ開発や…
スポーツに関する情報を収集・分析し、社会にわかりやすく発信する力を養う学科。競技映像やデータから戦術・パフォーマンスを分析するスポーツ情報戦…
1〜2年次前期にデザインの理論・発想手法とアナログ・デジタルの表現技術を修得し、2年次後期以降はグラフィック・Web・プロダクト・映像・服飾…
映像を通じて物語を紡ぎ出す技術と表現力を磨くコース。モンタージュやカメラアングルなど映像特有の非言語的手法を学びながら、シナリオ制作・脚本、…
手描きアニメーションやストップモーションといった伝統技法から、3DCGや生成AIまでを横断的に学ぶコース。モーショングラフィックス・VFX・…
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