映像表現、CG技法研究、WEBデザイン、コンテンツデザインなどを学び、映像・写真・デジタルメディアを横断する表現力を養う2027年度新設コース。映画・TV・IT業界の映像制作者やWEBデザイナーをめざす。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しくデザイン学科・建築学科ともに、共生社会の実現に資する幅広い教養と、デザイン学・建築学の素養に裏づけられた柔軟な思考力、感受性・想像力・表現力・創造力を備えた人材の養成を目標としています。デザイン学科は、デザインや美術の専門的知識・技能と幅広い教養を学ぼうとする意欲、対話力・表現力・論理的で創造的な思考力を働かせて課題を解決する判断力、地域や国内外に積極的に関わるコミュニケーション能力を持つ人を求めます。建築学科は、建築とデザインおよびそれを取りまく環境に常に好奇心を持って自ら学び行動できる人、柔軟で多面的な思考と広い視野を持つ人、「ものつくり」を通して社会に貢献しようとする高い志と使命感を持つ人を求めます。両学科とも、資料を読み解いて自分の考えを適切に表現する力、社会の課題を解決するための基礎知識、数学の基礎的な考え方、基礎的な英語力、芸術・文化活動を通して地域や社会に関わる姿勢を高校時代に身につけておくことを望んでいます。
日本の近代・現代の文学全般、日本および世界の映画を中心として、広く現代の映像・表象・思想を理論的・具体的に追究する研究室です。映像表象論やジ…
出願単位「メディアデザイン領域」内で入学後に分かれる4専攻の一つ(2027年4月新設)。写真・映像・インタラクティブデザインなど新しい表現メ…
芸術学科5分野の一つ。CGやデジタル映像、Webデザインなどデジタルメディアを活用した表現技術を学び、情報社会で求められるデザイン力・発信力…
稚内本校の4つの系統の一つ。写真・映像・アニメーション・造形・印刷媒体など多様なメディアを通じたコンテンツ制作技術と、デザイン・アートの思考…
ビジュアルデザイン系、3DCG・映像デザイン系、ゲーム・システムデザイン系、コミュニケーション・ビジネスデザイン系の4領域を横断的に学ぶ学科…
情報とメディアを核に、デザインとテクノロジーの両面から学べる学科。グラフィック・映像・ゲーム制作などを学ぶデザイン専攻と、Webアプリ開発や…
スポーツに関する情報を収集・分析し、社会にわかりやすく発信する力を養う学科。競技映像やデータから戦術・パフォーマンスを分析するスポーツ情報戦…
1〜2年次前期にデザインの理論・発想手法とアナログ・デジタルの表現技術を修得し、2年次後期以降はグラフィック・Web・プロダクト・映像・服飾…
映像を通じて物語を紡ぎ出す技術と表現力を磨くコース。モンタージュやカメラアングルなど映像特有の非言語的手法を学びながら、シナリオ制作・脚本、…
手描きアニメーションやストップモーションといった伝統技法から、3DCGや生成AIまでを横断的に学ぶコース。モーショングラフィックス・VFX・…
好き・得意から、きみに合いそうな学問領域を探してみない?5つの質問に答えるだけで、全国の大学の専攻から候補を出してみるよ。
⛵ 好き・得意から、きみのシンロを探してみる →