1〜2年次前期にデザインの理論・発想手法とアナログ・デジタルの表現技術を修得し、2年次後期以降はグラフィック・Web・プロダクト・映像・服飾・クラフトなど専門分野に応じたデザインプロセスとプレゼンテーション力を高める。多様な領域を横断的に学び社会課題を解決するデザイナー・クリエイターを育成する学科。
全学共通方針に加え、生活デザイン・産業デザイン分野への関心を持つ学生を求める。
1年次に美術全般の基礎をジャンル横断的に体験したのち、3年次より選択する2コースの一つ。視覚デザイン・情報デザイン・プロダクトデザインに加え…
「生活そのものをデザインすること」を理念とする学科。雑貨・家具・家電から住宅・店舗のインテリアまで、生活を支える製品や空間のデザインをUI・…
2027年4月に開設予定の学科(入学定員100名、学位は学士〈デザイン工学〉)。デザイン活動の基礎となる知識と技術、それらを人と社会のために…
平面構成、立体構成、プロダクトデザイン、図学、デザイン製図などを学び、工業製品や日用品の企画・造形力を養うコース。素材や機能性を踏まえた実践…
出願単位「メディアデザイン領域」内で入学後に分かれる4専攻の一つ(2027年4月新設)。日常の中に新しい課題を発見し、人とものの関係を考えな…
出願単位「メディアデザイン領域」内で入学後に分かれる4専攻の一つ(2027年4月新設)。新素材やデジタルツールを活用したファッション・ものづ…
Webサービスからデジタル機器、ゲームまで幅広い対象を扱う領域。プロトタイピングやプログラミング基礎・応用で技術を身につけながら、UI/UX…
総合デザイン学科2コースのうちクリエイティブデザイン学コース。プロダクトデザイン学・グラフィックデザイン学・情報デザイン学の3つの履修モデル…
工学を基礎に、空間デザイン・プロダクトデザイン・情報メディアデザインの3分野からデザイン・マインドを身につけるプログラム。工学デザインワーク…
情報メカトロニクス学科の4コースの一つ(2年次後半に選択)。機械の設計・製作に必要な技術的知識に加え、3次元CADや工業デザイン、人間工学な…
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