総合デザイン学科2コースのうちクリエイティブデザイン学コース。プロダクトデザイン学・グラフィックデザイン学・情報デザイン学の3つの履修モデルを用意している。プロダクトデザイン学では生活に必要な道具や製品の使いやすさ・機能・造形美・商品企画・制作方法などを、グラフィックデザイン学では視覚情報の見やすさ・分かりやすさ・表現効果に関する考え方や広告・エディトリアル・映像・Webを学ぶ。中学・高校の美術教諭一種免許取得も可能。
全学共通方針に加え、聴覚障害者を対象として産業技術分野への強い関心を持つ学生を求める。
Webサービスからデジタル機器、ゲームまで幅広い対象を扱う領域。プロトタイピングやプログラミング基礎・応用で技術を身につけながら、UI/UX…
工学を基礎に、空間デザイン・プロダクトデザイン・情報メディアデザインの3分野からデザイン・マインドを身につけるプログラム。工学デザインワーク…
情報メカトロニクス学科の4コースの一つ(2年次後半に選択)。機械の設計・製作に必要な技術的知識に加え、3次元CADや工業デザイン、人間工学な…
工学の知識を土台に、製品や生活空間のデザインを学ぶコースです。技術や科学に裏づけられた造形力と、使う人を中心に据えた人間中心設計の考え方をあ…
デザインの基礎知識を学んだうえで選択する2コースの1つ。文房具から家電、ロボットなどメカニカルな技術を含む製品まで、工業製品の材料・構造・安…
機能性とデザイン性を両立するデザイン手法を学ぶ学科。1年次に造形・表現と工学の基礎を固め、2年次から製品・インテリア・空間デザインの理論と制…
2027年4月開設予定、東京キャンパス(千葉県市川市)。入学定員80名。人間理解・デザイン・経営を横断し、人にとって価値のあるアイデアを、実…
1・2年次は鷹の台キャンパスで絵画・彫刻・映像の基礎実習を通じて観察力と表現力を養い、3・4年次は市ヶ谷キャンパスでクリエイティブビジネス・…
従来のグラフィック・プロダクト・情報デザインといった領域区分を廃し、社会や産業の複雑な課題に横断的に取り組む学科。1・2年次に造形やタイポグ…
Project Based Learning・Co-Creation・Life Managementの3本柱で学ぶ学科。1〜2年次はデザイン…
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