工学を基礎に、空間デザイン・プロダクトデザイン・情報メディアデザインの3分野からデザイン・マインドを身につけるプログラム。工学デザインワークショップではアイデアを形にする過程をグループで学び、工学デザイン実習では各分野の専門技能を深めて学生主体の展示会で作品を発表する。
大学の理念と教育の目標を理解し、①教育課程編成・実施の方針をもとに学び成長するために必要な高校課程の基礎的な学力を備えている人、②工学に関心を持ちみずから考え判断する力を育み何事にも積極的に挑戦しようと考えている人、③発想力・洞察力・コミュニケーション力を磨くため持続力をもって学ぼうとする人、④対話によって気づきを共有することが学びを深めるために大切だと認識する人を求める。
情報メカトロニクス学科の4コースの一つ(2年次後半に選択)。機械の設計・製作に必要な技術的知識に加え、3次元CADや工業デザイン、人間工学な…
工学の知識を土台に、製品や生活空間のデザインを学ぶコースです。技術や科学に裏づけられた造形力と、使う人を中心に据えた人間中心設計の考え方をあ…
Webサービスからデジタル機器、ゲームまで幅広い対象を扱う領域。プロトタイピングやプログラミング基礎・応用で技術を身につけながら、UI/UX…
総合デザイン学科2コースのうちクリエイティブデザイン学コース。プロダクトデザイン学・グラフィックデザイン学・情報デザイン学の3つの履修モデル…
デザインの基礎知識を学んだうえで選択する2コースの1つ。文房具から家電、ロボットなどメカニカルな技術を含む製品まで、工業製品の材料・構造・安…
機能性とデザイン性を両立するデザイン手法を学ぶ学科。1年次に造形・表現と工学の基礎を固め、2年次から製品・インテリア・空間デザインの理論と制…
2027年4月開設予定、東京キャンパス(千葉県市川市)。入学定員80名。人間理解・デザイン・経営を横断し、人にとって価値のあるアイデアを、実…
1・2年次は鷹の台キャンパスで絵画・彫刻・映像の基礎実習を通じて観察力と表現力を養い、3・4年次は市ヶ谷キャンパスでクリエイティブビジネス・…
自動車・家電・情報通信機器・家具・スポーツ用品・玩具・化粧品・食品など生活を支えるあらゆるモノのデザインを扱う専攻。1年次で基礎スキルを学ん…
繊維素材から糸を作ることに始まり、織る・染める・編む・組む・プリントする等の技術を身につけ「布」をデザインする専攻。「インテリアテキスタイル…
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