出願単位「メディアデザイン領域」内で入学後に分かれる4専攻の一つ(2027年4月新設)。日常の中に新しい課題を発見し、人とものの関係を考えながら「わかりやすさ」「使いやすさ」のためのカタチをデザインの力で提案する。日々の観察やフィールドワークから見出した問題をデザイン提案に結びつける。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しく建学の精神は親鸞聖人の教えに由来する「摂取不捨」(どのような人であっても見捨てない)。「生ききれない命はひとつもない」という理念のもと、一人も取りこぼさない・選別しない・裁かない教育を掲げ、すべての人に開かれた学びの場をつくることをめざしている。入学者受入れの方針として求めるのは、(1)高校での幅広い学習内容を身につけ、大学でさらに学び続ける強い意欲があること、(2)社会に目を向ける広い視野をもち、自分の専門を活かして社会に貢献しようという目的意識があること、(3)多様な価値観・視点を受け入れる柔軟さをもち、いろいろな人と協働していく姿勢があること、(4)大学での学修に必要な基礎的な学力とスキルを備えていることの4点。
平面構成、立体構成、プロダクトデザイン、図学、デザイン製図などを学び、工業製品や日用品の企画・造形力を養うコース。素材や機能性を踏まえた実践…
出願単位「メディアデザイン領域」内で入学後に分かれる4専攻の一つ(2027年4月新設)。新素材やデジタルツールを活用したファッション・ものづ…
2027年4月に開設予定の学科(入学定員100名、学位は学士〈デザイン工学〉)。デザイン活動の基礎となる知識と技術、それらを人と社会のために…
1〜2年次前期にデザインの理論・発想手法とアナログ・デジタルの表現技術を修得し、2年次後期以降はグラフィック・Web・プロダクト・映像・服飾…
1年次に美術全般の基礎をジャンル横断的に体験したのち、3年次より選択する2コースの一つ。視覚デザイン・情報デザイン・プロダクトデザインに加え…
「生活そのものをデザインすること」を理念とする学科。雑貨・家具・家電から住宅・店舗のインテリアまで、生活を支える製品や空間のデザインをUI・…
Webサービスからデジタル機器、ゲームまで幅広い対象を扱う領域。プロトタイピングやプログラミング基礎・応用で技術を身につけながら、UI/UX…
総合デザイン学科2コースのうちクリエイティブデザイン学コース。プロダクトデザイン学・グラフィックデザイン学・情報デザイン学の3つの履修モデル…
工学を基礎に、空間デザイン・プロダクトデザイン・情報メディアデザインの3分野からデザイン・マインドを身につけるプログラム。工学デザインワーク…
情報メカトロニクス学科の4コースの一つ(2年次後半に選択)。機械の設計・製作に必要な技術的知識に加え、3次元CADや工業デザイン、人間工学な…
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