出願段階でインダストリアルデザイン専攻と選択する2023年度新設の専攻(定員40名)。1年次に描出・色彩・形態など基礎を総合的に学び、2年次以降は広告・パッケージ・映像・ゲーム・ブランディング・建築など11のデザイン領域を横断的または深く探究し、4年次の卒業制作でテーマを確立する。
デッサン等の実技能力を養うことに加え、高等学校までの各教科・科目をできる限りしっかりと習得することを希望し、学修に必要な技能と基礎的学力を備え、「芸術が社会に果たす役割を自ら探し行動する人材」を目指して勉学に励むことができる学生を広く求める。一般選抜ではすべての専攻が大学入学共通テストで「国語」「外国語」を必須科目とし、各専攻がその理念・教育方針に応じて実技・小論文・面接等の選抜要件を設定する。
1年次に全専攻共通の基礎を学んだのち分かれる6専攻の一つ。色彩やロゴ、広告、パッケージデザインなどを学び、メッセージを効果的に伝える視覚的コ…
グラフィック・Web・映像を軸に、人の心を動かすメディア表現を学ぶコース。第一線で活動するプロ講師陣の指導のもと、CG制作や広告デザインなど…
1年次から2年次前期にかけて色彩やデッサン、デザインの歴史・技法など全デザイナー共通の基礎を習得したのち選ぶ3系の1つ。映像・グラフィックの…
造形学科の3領域の一つ。グラフィック・映像・イラストレーションなどのコンテンツ科目に加え、情報デザインやサービスデザインといった応用科目、社…
広告やパッケージ、エディトリアル、Web、UI/UXなど多様な媒体を通じ、情報を的確に伝える視覚表現の技術と理論を学ぶ領域。写真や映像、イラ…
ビジュアルコミュニケーション・スペース・プロダクト・デザインプロデュースの4領域を横断的に学べる学科。特定コースへの分属ではなく、1年次に幅…
2年次より分かれる4コースの一つ。グラフィックデザイン、Webデザイン、ユーザーインタフェースデザイン、デジタルファブリケーションなど情報メ…
文字・イラスト・写真などの視覚表現とコミュニケーション技術を習得し、情報を編集・構築して発展させる力を養うコース。産学官連携プロジェクトや外…
写真・イラスト・版画・映像などの視覚表現を研究し、デザインとアートの分野を越えた制作を行うコース。発想力・表現力と分析力・コミュニケーション…
デザイン・工芸科3専攻の一つ。デザインを芸術教育の一翼と捉え、本学独自のアントレプレナーシップ(起業家マインド)教育を組み込む。1年次はアイ…
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