出願単位「メディアデザイン領域」内で入学後に分かれる4専攻の一つ(2027年4月新設)。デザイナーに必要な表現技術を基礎から学び、グラフィックとイラストを行き来しながら「伝わる」ビジュアルを組み立てる。課題の背景を読み解き提案にまとめる力を、制作とプレゼンを通じて養う。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しく建学の精神は親鸞聖人の教えに由来する「摂取不捨」(どのような人であっても見捨てない)。「生ききれない命はひとつもない」という理念のもと、一人も取りこぼさない・選別しない・裁かない教育を掲げ、すべての人に開かれた学びの場をつくることをめざしている。入学者受入れの方針として求めるのは、(1)高校での幅広い学習内容を身につけ、大学でさらに学び続ける強い意欲があること、(2)社会に目を向ける広い視野をもち、自分の専門を活かして社会に貢献しようという目的意識があること、(3)多様な価値観・視点を受け入れる柔軟さをもち、いろいろな人と協働していく姿勢があること、(4)大学での学修に必要な基礎的な学力とスキルを備えていることの4点。
ビジュアルデザイン系、3DCG・映像デザイン系、ゲーム・システムデザイン系、コミュニケーション・ビジネスデザイン系の4領域を横断的に学ぶ学科…
デジタルデザイン、グラフィックデザイン、エディトリアルデザインなどを学び、広告・出版分野で通用する視覚表現力を養うコース。1・2年次の基礎デ…
情報とメディアを核に、デザインとテクノロジーの両面から学べる学科。グラフィック・映像・ゲーム制作などを学ぶデザイン専攻と、Webアプリ開発や…
稚内本校の4つの系統の一つ。写真・映像・アニメーション・造形・印刷媒体など多様なメディアを通じたコンテンツ制作技術と、デザイン・アートの思考…
1年次に美術全般の基礎をジャンル横断的に体験したのち、3年次より選択する2コースの一つ。視覚デザイン・情報デザイン・プロダクトデザインに加え…
1〜2年次前期にデザインの理論・発想手法とアナログ・デジタルの表現技術を修得し、2年次後期以降はグラフィック・Web・プロダクト・映像・服飾…
「情報を整理し的確に伝える視覚伝達デザイン」を中心に学ぶコース。1年次に感覚・感性を養い、2年次でアナログからデジタルまでの技術を習得したう…
「情報を的確に伝え、コミュニケーションを円滑にするための視覚言語」としてイラストレーションを学ぶコース。デッサンなど基礎画力からデジタルイラ…
印刷を用いて制作された絵画・デザインの総称「グラフィックアーツ」を学ぶコース。伝統的な版画技法からデジタルのプリント技術まで幅広い技法を習得…
イラストレーション、タイポグラフィ、編集デザイン、写真など視覚情報の伝達手法を学ぶ領域。ビジュアルデザイン演習A・Bやナラティブイラストレー…
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