デザイン・工芸科3専攻の一つ。表現の枠にとらわれない新たな映像表現の開拓をめざす。1・2年次に基礎的造形力とメディア領域の発見に取り組み、3年次からアニメーション表現・映像表現・CG/ゲーム表現・メディア企画・メディアアート表現の5研究室のいずれかでゼミ形式の制作研究を進め、4年次に卒業制作に取り組む。
美術に強い関心を持ち、本学の美術教育を受けるために必要な基礎的な知識・技能を備えている人、美術に対する豊かな感性を持ち、将来幅広い視野に立った芸術活動・研究活動を目指す意欲のある人、広い視野と多様な価値観を持ち、自ら積極的に学ぶことのできる人を求める。
映画・写真・サウンド・3DCG・アニメーション・インスタレーション・パフォーマンスなど8つの学習領域を横断できる学科。特定コースへの分属では…
2年次より分かれる4コースの一つ。映像撮影・編集からアニメーション制作、CG、VRコンテンツ、CM・ドキュメンタリー制作まで幅広いビジュアル…
映像表現とアーツ・マネジメントを軸に、演劇やダンスなどの身体表現、グラフィック・デザインなど多様な表現メディアについて理論と実践の両面から学…
1年次にゲームとCG分野の基礎を学んだのち、2年次からCGアニメーションコースに分かれる。実際のソフトウェアやモーションキャプチャーシステム…
デザイン・映像・メディアの3分野を横断するテクノロジーを学ぶコース。映像制作スキルやコンピュータインターフェイス開発、アナログとデジタルを融…
「分かりにくいことを分かりやすく伝える」をコンセプトに、情報を視覚的に伝えるデザインプロセスを学ぶ領域。コミュニケーションデザインを基盤に、…
映像制作やメディアコンテンツ制作、コミュニケーションデザインを学ぶ専攻。映像理論・グラフィックデザイン・ウェブデザインから広告企画、シナリオ…
1年次から2年次前期にかけて色彩やデッサン、デザインの歴史・技法など全デザイナー共通の基礎を習得したのち選ぶ3系の1つ。映像・グラフィックの…
AI・IoT・Web開発などの情報技術と、映像制作やWebデザインなどのメディア表現を横断的に学ぶ専攻。1年次からメンター制の専門教員指導を…
情報デザイン領域内の映像コース。映画やテレビにとどまらず、スマートフォン・タブレット向けコンテンツや映像インスタレーションなど多様な映像表現…
好き・得意から、きみに合いそうな学問領域を探してみない?5つの質問に答えるだけで、全国の大学の専攻から候補を出してみるよ。
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