「分かりにくいことを分かりやすく伝える」をコンセプトに、情報を視覚的に伝えるデザインプロセスを学ぶ領域。コミュニケーションデザインを基盤に、映像・アニメーション・3DCG・ゲームデザインといった動く表現から、メディアアート、Web・AIを活用した新しい表現手法まで幅広い専門分野を扱う。
造形学部造形学科では、大学の教育方針にもとづき、造形分野を専門的に学ぶうえでの興味・関心・意欲を持つ人、豊かな発想力と高度な造形力を身につけて次の時代を切り拓こうとする気概のある人、自らの個性を伸ばし他者の個性を尊重する意志のある人、地域や社会の文化に積極的に貢献する意志のある人を求めています。美術表現・視覚表現・地域建築・空間作法・情報表現の5領域があり、入学者選抜でも領域ごとに試験内容が分かれています。実技(鉛筆デッサン・イメージ描写)やワークショップ、レポート発表、ポートフォリオとプレゼンテーション、学科試験など多様な方法を用意し、従来の実技試験や高校の成績だけでは把握しきれない入学後の可能性を評価する設計になっています。
人と情報環境をつなぐインターフェースデザインと、映像・音響情報に関わるデザインの理論・技術を学ぶ学科。1・2年次にデザインとメディア・インタ…
2026年4月開設(入学定員110名)。プログラミングや情報セキュリティを学ぶ情報技術、デザイン・映像・3DCGを学ぶメディア表現、AI・デ…
デザイン・映像・メディアの3分野を横断するテクノロジーを学ぶコース。映像制作スキルやコンピュータインターフェイス開発、アナログとデジタルを融…
データサイエンス、コミュニケーションデザイン、情報・アーカイブという3つの学習領域を2年次から横断的に学ぶ学科。プログラミングやデータ分析か…
2年次より分かれる4コースの一つ。グラフィックデザイン、Webデザイン、ユーザーインタフェースデザイン、デジタルファブリケーションなど情報メ…
造形学科の3領域の一つ。グラフィック・映像・イラストレーションなどのコンテンツ科目に加え、情報デザインやサービスデザインといった応用科目、社…
情報デザイン領域内の情報デザインコース。ビジュアル表現と情報システムの両方を学び、人と社会の新しい関係を探る。1年次にグラフィックデザインや…
UI/UXデザインを軸に、人間中心のサービス企画から開発までを学ぶ専攻。「メディア分析」でECやSNSなどデジタルビジネスの仕組みを学び、「…
ムービー・ゲーム・デジタルアートなどのエンタテインメント制作を学ぶコース。1・2年次でムービー・ゲーム・デジタルアート制作を経験し、2年次の…
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