情報デザイン領域内の情報デザインコース。ビジュアル表現と情報システムの両方を学び、人と社会の新しい関係を探る。1年次にグラフィックデザインや写真・映像の基礎を横断的に習得したのち、2年次からWebデザインやインターフェースデザイン、プログラミングなどの専門技術を、3年次はサービスデザインやアプリの企画・開発、ジェネレイティブアートなどを学ぶ。企業と連携した仕掛け絵本アプリケーション制作など社会実践プロジェクトも特色で、4年次は各専門ゼミでの研究を経て展覧会で発表する。
建学の精神、スクールモットー、基本教育理念に共感し、ディプロマ・ポリシーを達成するために必要な、①高等学校までに培う学力の3要素を備えた学力、②専門性を社会で実践する実践力、③自らの創造性を伸ばす創造力、④課題を解決する力を伸ばす課題解決力、⑤他者と協働して物事を成し遂げる協働力、⑥目的意識を持って行動する自律行動力を持つ学生を求める。「芸術による社会貢献」という基本理念に共感し、地域社会と協働した実践的な学びを通じて専門分野の力とともに生きる力を身につけたい学生を求める。
UI/UXデザインを軸に、人間中心のサービス企画から開発までを学ぶ専攻。「メディア分析」でECやSNSなどデジタルビジネスの仕組みを学び、「…
ムービー・ゲーム・デジタルアートなどのエンタテインメント制作を学ぶコース。1・2年次でムービー・ゲーム・デジタルアート制作を経験し、2年次の…
デザイン学科7コースのうちデジタルメディアコース。膨大な情報が日々消費される時代に、デジタルメディアを使ったコミュニケーションはどうあるべき…
1年次後期以降に選択する「プロダクトデザイン系」の一つ。グラフィックデザインやパッケージデザイン、WEB・動画制作など視覚伝達とIT社会に対…
映像メディア技術(CG、AR/VR、映像処理、AI画像認識)、人間中心の設計(ヒューマンインタフェース・心理学)、情報基礎技術(ハードウェア…
1〜3年次に情報学の基礎から応用までを学んだのち、4年次前期に選択するコースの一つ。スマートフォンやVR、デジタルメディア技術を使った新しい…
3年次より分かれる3コースの一つ。Webデザインやバーチャルリアリティ、インタラクションなどデジタル領域のデザインを総合的に学ぶ。アドバンス…
2027年4月に開設する、感性とテクノロジーを融合させた学科(入学定員100名)。情報技術・感性・デジタル表現を組み合わせて学び、ユーザーの…
現実世界と仮想世界(メタバース)が融合した生活環境に対応するため、VR・ARなどのクロスリアリティ技術と情報デザインを組み合わせて学ぶメジャ…
人と情報環境をつなぐインターフェースデザインと、映像・音響情報に関わるデザインの理論・技術を学ぶ学科。1・2年次にデザインとメディア・インタ…
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