「1学部1学科」制で、3DCG・VFX、ゲーム・プログラミング、映像・映画、グラフィック、アニメ、Web、VR/AR・メディアアートの7分野に、広告・PR・起業などの企画・コミュニケーション分野を加えた8つの専門分野を横断して学ぶ学科。専門を固定せず1年次の制作演習で適性を探り、3年次からのゼミで専門性を深める。産業界の第一線で活躍する実務家教員による実践的な指導と、最大100万円の留学費用サポート制度も特徴。
デジタルコミュニケーション学部(デジタルコンテンツ学科)は本学唯一の学部で、大学全体のアドミッション・ポリシーがそのまま学部の方針となります。すなわち「すべてをエンタテインメントにせよ!」の精神に共感し、デジタルコミュニケーションの利活用によって人類社会へ貢献する意欲を持つ人、他者の創作物をリスペクトできる人、自らの良心に従って判断できる人、異なる文化を尊重し国際社会と関わろうとする人を求めています。3DCG・VFX、ゲーム・プログラミング、映像・映画、グラフィックデザイン、アニメ、Webデザイン・Web開発、VR/AR・メディアアート、広告・PR・起業といった幅広い専門領域を学べる学部であるため、入試でも学力試験に加え、デッサンやプログラミングの実技、自分の活動・作品を示すポートフォリオ、#タグ・トークによる自己アピールなど、多様な形で自分の「好き」と可能性を示せる選抜が用意されています。
映画学科が2年次から分かれる4コースの一つで、理論・批評、シナリオ、映像、アニメーションの4専攻を軸に、映画理論の探究から企画・制作までを幅…
映画学科が2年次から分かれる4コースの一つで、ドラマ・ドキュメンタリー・アニメーションなどジャンルを問わず映像を用いた物語世界の構築を基本理…
映画学科が2年次から分かれる4コースの一つで、映画制作の根幹となる映像と音響の技術習得に重点を置く。フィルムとデジタルの両面から実践的な撮影…
放送学科が1年次後期から分かれる7専攻の一つ。1年次にフィールド制作機材の操作とノンリニア編集の基礎を、2年次にスタジオでのカメラワーク・ビ…
美術史や音楽史を軸に、芸術のさまざまなジャンルを横断して幅広く体系的に学ぶ学科の1コース。1年次に6コース全ての入門講義で基礎を固めたのち、…
服飾表現学科の専門教育課程にある4つの専攻分野の1つ。映像による表現を軸に、映像メディアのしくみや文法、撮影・編集の具体的な手法を学ぶ。ファ…
「映像制作を通して考える力を養う」ことを理念とするメディア表現学科の1コース。撮影・編集は目的達成の手段と位置づけ、論理的思考によってわかり…
日常的に触れている「物語」とそれを伝えるメディアを対象に、表現の特性や構造を学ぶ専攻。能・狂言などの古典芸能の実技をプロの指導で体験しながら…
3年次から選択する専門コースの一つ。雑誌やWebなど紙面・メディアの企画編集と、写真・イラスト・アニメーション・3DCG・実写映像といった幅…
工科学部デジタルエンタテインメント学科の2コースの一つ。1年次は全学生共通の基礎カリキュラムを履修し、2年前期から専門コースに分かれる。映像…
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