表現力・造形力・デジタルスキルをバランスよく身につけるコース。2年次にはゾートロープ制作やモーションキャプチャー、モーショングラフィックス、ロトスコープなどを通じてアニメーションが動いて見える仕組みや歴史を理解し、3年次には2Dアニメーション・3DCG・コマ撮りアニメーション制作を通じて撮影方法や映像構成法、映像演出法を修得する。4年次の卒業制作では自由な表現手法から独自性のあるテーマを確立する。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しく美術・デザイン学科の1学科体制で、入学後に絵画、彫刻、クラフト、テキスタイルデザイン、プロダクトデザイン、ビジュアルコミュニケーションデザイン、映像メディアデザイン、アニメーション、イラストレーション、修復保存の10コースから専門分野を選ぶ横断的なカリキュラムをとっています。そのため入学時点で専門分野が決まっている必要はなく、美術・デザインに強い関心を持ち、基礎的・専門的な表現技術と理論的な知識を身につけようとする意欲、社会性と幅広い教養を身につけようとする姿勢、そして将来その力を活かして創造的に社会へ貢献しようとする意志を持つ人を求めます。入試では、実技(鉛筆デッサン)、学科試験、共通テスト、作品や探究成果のプレゼンテーションなど多様な評価方法を用意し、受験生それぞれの得意な力を活かして受験できるようにしています。
説得力のある画を描く力を養い、自然な動きの連続性を多様なスタイルから学ぶ専攻領域。クロッキーやデッサンによる基礎画力の習得から立体アニメーシ…
「児童文学」「児童文化」「制作創作」の3分野からなる、子どもを起点に多様な文化のあり方を考える学科。児童文学分野では昔話・絵本・童話・ファン…
日本の4年制大学で初めて設置されたアニメーション専門学科。制作系・研究系の両面からアニメーションを多角的に探求し、従来のアニメ産業に加えてゲ…
業界の現場を知る教員から直接指導を受ける分野。1年次に作画・キャラクター造形・物語づくりの基礎を固め、2年次からはグループ制作でチーム連携を…
コンテンツ制作と経営学をともに学ぶコース。イラスト・アニメーション制作や映像編集技術を習得しつつ、世界と日本のeスポーツ動向やイベント企画・…
3年次から選択する専門コースの一つ。雑誌やWebなど紙面・メディアの企画編集と、写真・イラスト・アニメーション・3DCG・実写映像といった幅…
「1学部1学科」制で、3DCG・VFX、ゲーム・プログラミング、映像・映画、グラフィック、アニメ、Web、VR/AR・メディアアートの7分野…
アニメ、マンガ、ファッション、演劇、映画など身近な現代文化表現を「創造・提供・批評できる力」を持つ人材の育成を目的とする学科。ゲーム文化・マ…
2年次より選択する3コースの一つ。「ウェブ制作論」「グラフィックデザイン演習」などを通じてグラフィックデザインとアニメーション制作を学び、ビ…
情報システムデザイン学系に置かれるアミューズメントデザインのコース。1年次は学系共通科目を学び、2年次以降はゲーム制作を中心にプログラミング…
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