業界の現場を知る教員から直接指導を受ける分野。1年次に作画・キャラクター造形・物語づくりの基礎を固め、2年次からはグループ制作でチーム連携を経験、3年次以降はアニメーション業界で即戦力となる専門技術を磨き商業制作に対応する力を養う。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しく東京メディア芸術学部は、ディプロマ・ポリシーおよびカリキュラム・ポリシーに定める教育を行う条件として、次のような能力や意欲を備えた人物を求めています。(1)高等学校卒業レベルの基本的能力を備え、積極的にメディア芸術を学修する意欲を持つ人、(2)高等学校等の教育課程外(部活動やボランティア活動、社会貢献活動等)においても主体的に活動し、知識や技能を身につけてきた人、(3)明確な目的意識や目標を持ち、社会に貢献する意欲を持つ人、(4)社会の規範を遵守し、メディア芸術分野の知識や技能を用いた表現への意欲を持つ人、(5)計画性をもって他者と協力し、物事に取り組もうとする人、(6)知識や経験を基に理論的に判断し、物事を表現する意欲を持つ人。各選抜ではこれらの項目を多面的・総合的に評価するとしており、自己制作作品やプレゼンテーションによる「自己PR」が総合型選抜・学校推薦型選抜[公募]の中核に置かれています。
日本の4年制大学で初めて設置されたアニメーション専門学科。制作系・研究系の両面からアニメーションを多角的に探求し、従来のアニメ産業に加えてゲ…
コンテンツ制作と経営学をともに学ぶコース。イラスト・アニメーション制作や映像編集技術を習得しつつ、世界と日本のeスポーツ動向やイベント企画・…
3年次から選択する専門コースの一つ。雑誌やWebなど紙面・メディアの企画編集と、写真・イラスト・アニメーション・3DCG・実写映像といった幅…
「1学部1学科」制で、3DCG・VFX、ゲーム・プログラミング、映像・映画、グラフィック、アニメ、Web、VR/AR・メディアアートの7分野…
アニメ、マンガ、ファッション、演劇、映画など身近な現代文化表現を「創造・提供・批評できる力」を持つ人材の育成を目的とする学科。ゲーム文化・マ…
説得力のある画を描く力を養い、自然な動きの連続性を多様なスタイルから学ぶ専攻領域。クロッキーやデッサンによる基礎画力の習得から立体アニメーシ…
「児童文学」「児童文化」「制作創作」の3分野からなる、子どもを起点に多様な文化のあり方を考える学科。児童文学分野では昔話・絵本・童話・ファン…
表現力・造形力・デジタルスキルをバランスよく身につけるコース。2年次にはゾートロープ制作やモーションキャプチャー、モーショングラフィックス、…
2年次より選択する3コースの一つ。「ウェブ制作論」「グラフィックデザイン演習」などを通じてグラフィックデザインとアニメーション制作を学び、ビ…
情報システムデザイン学系に置かれるアミューズメントデザインのコース。1年次は学系共通科目を学び、2年次以降はゲーム制作を中心にプログラミング…
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