デザイン学科7コースのうちプロダクトデザインコース。プロダクトをとおして社会や日々の暮らしをアップデートする。必要とされる機能はもちろん、使い心地まで設計する。プロダクトデザイン1〜3では発想をどうカタチに仕上げるかを実践的な課題で学び、スケッチ、CAD、レンダリング、モデリング、プレゼンテーションまでの一連の流れを複数のテーマで繰り返す。プロフェッショナルワークショップ1〜4ではものづくりをその道のプロから学び、将来の希望に合わせて内容を選べる。産学連携で地域や企業と協働するデザインプロジェクト、コースや学年の垣根を越えたチームで取り組むハイパープロジェクト1〜3、4年次の卒業制作はデザイン学科の7コース共通で用意されている。
「美を追求する心」「創造性と独創性」「社会創造・社会貢献の心」「境界領域への開拓精神」を備えた学生を求める。美術学科は多様な芸術表現に取り組み、作家としての確固たる基盤を築き自らのテーマと表現方法で社会での成功を目指す学生を、芸術計画学科は芸術文化の過去・現在・未来を多角的に理解し最新技術も踏まえて創造者と観客がともに躍動する場を構築・実現する総合的なプロデュース能力を身につけたい学生を求める。
1年次後期以降に選択する「プロダクトデザイン系」の一つ。デザイン力とエンジニアリング力を統合し、工業製品から情報機器まで幅広いプロダクトを対…
時代や場所を超えて人々の暮らしを豊かにするプロダクトを構想するコース。素材やかたちの探究から試作・評価まで一貫した創作活動を通じて、企業デザ…
1年次に布・紙・真鍮・木材・粘土・樹脂など多様な素材の基礎造形を学んだのち2年次から進む3専攻の1つ。自動車や家電、インタラクションデザイン…
1年次に布・紙・真鍮・木材・粘土・樹脂など多様な素材の基礎造形を学んだのち2年次から進む3専攻の1つ。伝統工芸から家具や文具などの雑貨、店舗…
2023年に旧・視覚デザイン/環境デザイン/プロダクトデザインの3専攻を統合して発足した専攻。1・2年次に色彩、タイポグラフィ、3Dモデリン…
2023年にデザイン科再編とともに新設された専攻で、デザイン理論と人文・社会科学を組み合わせ、既存のデザイン領域の枠を超えた実験的な制作に取…
デザイン学と建築学を一体としてとらえる課程の1コース。1年次前学期は全員が造形やマネジメント、エンジニアリングに関する基礎実習を行い、1年次…
文房具や家具・家電といった日用品から、アプリやパッケージ、サービスデザインまで幅広い「モノ」のデザインを扱う。専門工房「FAB」で3Dプリン…
IoTやAIなどのテクノロジーとビジネスをデザインで橋渡しし、ビジネス・テクノロジー・クリエイティブ(BTC)の3つの視点を統合した新しいプ…
文具・雑貨・家具など生活を豊かにするモノづくりを学ぶ領域。木材や樹脂などの素材特性、CADや3Dプリンターの技術を習得し、コンセプト立案から…
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