「音とテクノロジーで表現の未来をデザインする」をコンセプトに、ゲームやアニメのサウンド制作を学ぶコース(2025年新設)。DAWによる音楽制作や立体音響(3Dオーディオ)の理論と実践、多様な編成・ジャンルに対応するアレンジ力に加え、AI創作やインスタレーション制作など先端技術も扱う。教員免許は取得できない。
音楽学部音楽学科(学士課程)のアドミッションポリシーは大学全体の方針と同一です。建学の精神「共なるいのちを生きる」を踏まえ、多様な個性を認めあい共感する心をもった学生、自分の個性を大切にし学習する意欲をもった学生、つねに前向きに努力し達成する歓びを追求する学生を求めます。音楽という専門を学ぶことを通じて、響きあう心と響きあう命について深く学ぼうとする意欲にあふれる人が対象です。コース別のアドミッションポリシーも公開されています。
2年次より分かれる4コースの一つ。音の基礎理論から音響・照明機器の操作、MIDI音楽制作、レコーディングまで最新の制作技術を体系的に学ぶ。最…
デジタル技術や映像メディアを活用し、クラシックからゲームミュージック・アニメソング・映画音楽まで幅広く音楽制作とレコーディング・音響PAを学…
作曲・編曲に加え、ゲームや映像に連動したサウンドデザイン、電子音楽、サウンドプログラミングなど「音」を軸にした幅広い表現技術を学ぶ専攻。「音…
1年次から進む2コースの1つ。「創作」「研究」「音楽工学理論」の3本柱で学び、最先端の立体音響やSR(サウンドレコーディング)などの音響シス…
ゲーム音楽やポピュラー音楽の作曲を、現役作曲家やアーティストからマンツーマンで学ぶ専攻。進級後は大阪市内のスタジオでレコーディング実務を経験…
2026年に新設された、作曲専攻とミュージッククリエーション専攻を統合した専攻。1〜2年次にDAWの基本操作とクラシック・ポピュラーなど幅広…
作編曲を主軸に据えた創作の専修。専門実技(創作)I〜IVで作曲・編曲の個人レッスンを受け、学生ごとのレベルと志向に応じて必要な理論と経験を組…
PCベースの作編曲・録音・映像制作を軸に、現代のクリエイターに必要な音響技術を効率よく身につけるコース。Dolby Atmos対応設備などプ…
「芸術音楽作曲系」と「エレクトロニカ系」という2つの履修モデルを横断して科目を自由に選べる作曲コース。音楽理論・作曲技法の習得に加え、コンピ…
音楽デザインとは、メディアや環境を含めた総合的な視点から取り組む、幅広い音楽実践であり、その基礎技能をコンピュータ・音響・創作と定め、一体と…
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