2年次より選択するデザイン領域4コースの一つ。乗り物・家電・雑貨など生活空間にあるモノのデザインを追求するコース。粘土や木・金属といった伝統素材から樹脂などの現代素材まで扱い、造形制作の技術と表現方法を実践的に習得する。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しく芸術学部デザイン・工芸学科は、常に自己の可能性を追究していく持続性と熱意をもち合わせ、真摯に学業に励むことのできる素養をもった学生を求めています。具体的には、(1)大学の理念・教育目的を理解するとともに芸術学部の教育目的・方針に沿って、デザインや工芸を通して未来を切り拓いていこうとする夢と情熱をもっている人、(2)知的好奇心に富み、芸術分野などの専門職業人として社会の発展に貢献したい人、(3)自主的に学ぶ姿勢と柔軟な思考をもち、芸術分野で優れた才能を有する人、あるいは持ちたいという情熱を有する人、(4)常に他者を尊重する姿勢と協調性に富み、リーダーシップを発揮することができる人、(5)芸術分野全般の教育課程を学修するための基礎的な学力とコミュニケーション力を身につけた人、あるいは本学の教育課程を通じてそれらの能力を身につける可能性を有する人です。
1年次に布・紙・真鍮・木材・粘土・樹脂など多様な素材の基礎造形を学んだのち2年次から進む3専攻の1つ。自動車や家電、インタラクションデザイン…
1年次に布・紙・真鍮・木材・粘土・樹脂など多様な素材の基礎造形を学んだのち2年次から進む3専攻の1つ。伝統工芸から家具や文具などの雑貨、店舗…
2023年に旧・視覚デザイン/環境デザイン/プロダクトデザインの3専攻を統合して発足した専攻。1・2年次に色彩、タイポグラフィ、3Dモデリン…
2023年にデザイン科再編とともに新設された専攻で、デザイン理論と人文・社会科学を組み合わせ、既存のデザイン領域の枠を超えた実験的な制作に取…
デザイン学と建築学を一体としてとらえる課程の1コース。1年次前学期は全員が造形やマネジメント、エンジニアリングに関する基礎実習を行い、1年次…
文房具や家具・家電といった日用品から、アプリやパッケージ、サービスデザインまで幅広い「モノ」のデザインを扱う。専門工房「FAB」で3Dプリン…
IoTやAIなどのテクノロジーとビジネスをデザインで橋渡しし、ビジネス・テクノロジー・クリエイティブ(BTC)の3つの視点を統合した新しいプ…
文具・雑貨・家具など生活を豊かにするモノづくりを学ぶ領域。木材や樹脂などの素材特性、CADや3Dプリンターの技術を習得し、コンセプト立案から…
デザイン学科7コースのうちプロダクトデザインコース。プロダクトをとおして社会や日々の暮らしをアップデートする。必要とされる機能はもちろん、使…
1年次後期以降に選択する「プロダクトデザイン系」の一つ。デザイン力とエンジニアリング力を統合し、工業製品から情報機器まで幅広いプロダクトを対…
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