1〜2年次に3コース8分野の基礎を横断的に学んだのち、3年次から選択する3コースの一つ。2D/3Dゲームやeスポーツ、モバイル・Webアプリ、XR(VR/AR/MR)やメディアアートまで、先端的なデジタル表現技術を学び最先端の知識と技術を身につける。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しく芸術学科では、芸術における幅広い知識と専門領域の技能、およびデジタル技術に対応した表現力を身につけ、知性と感性を活かして広く社会で活躍できる創造力豊かな人材の養成を目指しています。この目標に到達する意欲を備え、芸術分野に強い興味や関心を持ち、独創的な作品を創り出す意志を持つ入学者を受け入れます。求める人物像は、感性が豊かで好奇心が強く柔軟な発想ができる人、色や形を活かして創造的な表現をすることが好きな人、周囲の人々や社会が求めていることに敏感に反応し幅広い関心を持つ人、その問題点を理解しより良い解決案を提案することに興味のある人、最新のデジタル技術を応用した表現に関心のある人、芸術の歴史や文化および造形芸術制作に興味・関心がある人です。
デッサンやデザインといった芸術領域の基礎と、AI・ビッグデータ・IoTなどテクノロジー領域を同時並行で深く学ぶ学科。展示活動や企業とのコラボ…
絵画・彫刻・陶芸などあらゆる表現の知識と技術を学ぶコース。1年次に基礎力、2年次に専門科目を学んだのち、3年次後期からは絵画・版画・木材・金…
1・2年次に絵画・立体造形・染色工芸・デザインの4分野の基礎を幅広く学び、3年次以降に専門分野を選んで探究する専攻。実制作で表現スキルを磨き…
1年次にマンガ・アニメ・キャラデザイン・ゲーム・フィギュア・ストーリー創りの基礎を幅広く学んだのち2年次から進む4コースの1つ。造形の基礎技…
デザイン学科7コースのうちデジタルアーツコース。身近になったデジタルアートの世界で、多様化するニーズに応える能力を作品制作やプロジェクト参加…
学生の提案から生まれた本学独自の専攻で、絵画や彫刻のような特定の技法・素材を前提とせず、「構想設計A・B」で相互作用・調査・演出・構築を軸と…
陶芸・彫刻・現代美術の3領域を軸に、土による塑像づくりから3Dプリンタや金属・木工加工まで、アナログとデジタルの技法を横断して学ぶ。大学が所…
メディアアート・アニメーション・マンガ・映像・ゲームなど幅広い先端芸術を学ぶ専攻。理論と技能の両面から感性を磨き、アーティストや教育者として…
立体造形工房と陶芸工房に分かれる領域。木彫・金属など伝統的な彫刻技法からインスタレーション、映像や音との組み合わせまでの立体・空間表現と、ろ…
油画工房と版画・写真工房に分かれ、油彩・水彩による絵画表現から木版画・銅版画・シルクスクリーン・写真、インスタレーションなど現代アートの手法…
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