2年次より分かれる3コースの一つ。家具や日用品、乗り物など身の回りのモノのデザインを学ぶ。3Dモデリングやデジタルファブリケーションなどデジタル技術と手仕事の両方を用いながら、生活や産業の課題を解決する製品を発想・設計する力を養成し、3年次以降はデジタルデータを活用した次世代デザイン手法の創出をめざす。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しく芸術工学部は、大学全体の方針と同じ人物像を掲げたうえで、学科ごとに求める学生像を定めています。建築・環境デザイン学科は、都市からインテリアまで多様なスケールの空間を扱い、人々が暮らす環境・空間に幅広い関心を持ち、相手の立場に立って自分の考えを構築・表現でき、社会や環境への観察力から課題を見いだして柔軟に思考できる人を求めます。生産・工芸デザイン学科は、生活用品・電気製品・家具・雑貨・ファッション・テキスタイル・ガラス・陶芸・ジュエリー・フィギュアなどライフスタイルに関わるデザインやアートに関心があり、論理的な分析力と豊かな発想力、鋭い観察力と芸術的な表現力を持つ人を求めます。ビジュアルデザイン学科は、グラフィック・広告・ブランディング・本・雑誌・Web・イラストレーション・絵本などに強い関心を持ち、社会的事象や自然への優れた観察力と、論理的な批評・分析能力、豊かな感性を持つ人を求めます。メディア芸術学科は、まんが・アニメ・映画・CG・ゲームなどのメディア芸術に知的関心を持ち、その表現方法を懸命に学ぼうとする意欲と、制作を通じて多様な人々と協議しながら学びを深める主体性を持つ人を求めます。
デザイン学科7コースのうちプロダクトデザインコース。プロダクトをとおして社会や日々の暮らしをアップデートする。必要とされる機能はもちろん、使…
1年次後期以降に選択する「プロダクトデザイン系」の一つ。デザイン力とエンジニアリング力を統合し、工業製品から情報機器まで幅広いプロダクトを対…
時代や場所を超えて人々の暮らしを豊かにするプロダクトを構想するコース。素材やかたちの探究から試作・評価まで一貫した創作活動を通じて、企業デザ…
2年次より専門性を深める4コースの一つ。家具や雑貨など身近なプロダクトのデザインを学ぶコース。木材加工機や大型作業台を備えた実習室で、平面の…
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1年次に布・紙・真鍮・木材・粘土・樹脂など多様な素材の基礎造形を学んだのち2年次から進む3専攻の1つ。伝統工芸から家具や文具などの雑貨、店舗…
2023年に旧・視覚デザイン/環境デザイン/プロダクトデザインの3専攻を統合して発足した専攻。1・2年次に色彩、タイポグラフィ、3Dモデリン…
2023年にデザイン科再編とともに新設された専攻で、デザイン理論と人文・社会科学を組み合わせ、既存のデザイン領域の枠を超えた実験的な制作に取…
デザイン学と建築学を一体としてとらえる課程の1コース。1年次前学期は全員が造形やマネジメント、エンジニアリングに関する基礎実習を行い、1年次…
文房具や家具・家電といった日用品から、アプリやパッケージ、サービスデザインまで幅広い「モノ」のデザインを扱う。専門工房「FAB」で3Dプリン…
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