絵を描くことが好きな学生が、職業人として長く活躍できるプロのアニメーターをめざす分野。プロのクリエイターによる演習と、実際の制作現場で学ぶ長期企業内実習を通じて、キャラクター描画・動きの表現(作画)・デザイン・色彩設計に加え、演出や脚本まで含めた「質の高い物語構成」の力を体系的に習得する。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しくアニメ・マンガ学部アニメ・マンガ学科は、(1)高等学校の教育課程における教科書レベルの基礎的な知識をもち、基本的な課題を解くことができること、(2)物事を整理し順序立てて考え、判断することができること、(3)自分の考えを口頭や文章により適切に表現し、他者に的確に伝えることができること、(4)アニメ・マンガ分野に対する強い興味と関心をもち、学部教育に対する強い学習意欲をもっていること、の4点を備えた学生の入学を望んでいる。アニメ・マンガ分野の専門職業人材として社会で活躍したいという意欲を重視しており、総合型選抜では自作の絵3枚を「面接試験資料」として提出するが、これは描く技量ではなく絵を描くことへの意欲を確認するためのものと明記されている。
表現力・造形力・デジタルスキルをバランスよく身につけるコース。2年次にはゾートロープ制作やモーションキャプチャー、モーショングラフィックス、…
説得力のある画を描く力を養い、自然な動きの連続性を多様なスタイルから学ぶ専攻領域。クロッキーやデッサンによる基礎画力の習得から立体アニメーシ…
「児童文学」「児童文化」「制作創作」の3分野からなる、子どもを起点に多様な文化のあり方を考える学科。児童文学分野では昔話・絵本・童話・ファン…
日本の4年制大学で初めて設置されたアニメーション専門学科。制作系・研究系の両面からアニメーションを多角的に探求し、従来のアニメ産業に加えてゲ…
業界の現場を知る教員から直接指導を受ける分野。1年次に作画・キャラクター造形・物語づくりの基礎を固め、2年次からはグループ制作でチーム連携を…
コンテンツ制作と経営学をともに学ぶコース。イラスト・アニメーション制作や映像編集技術を習得しつつ、世界と日本のeスポーツ動向やイベント企画・…
3年次から選択する専門コースの一つ。雑誌やWebなど紙面・メディアの企画編集と、写真・イラスト・アニメーション・3DCG・実写映像といった幅…
「1学部1学科」制で、3DCG・VFX、ゲーム・プログラミング、映像・映画、グラフィック、アニメ、Web、VR/AR・メディアアートの7分野…
アニメ、マンガ、ファッション、演劇、映画など身近な現代文化表現を「創造・提供・批評できる力」を持つ人材の育成を目的とする学科。ゲーム文化・マ…
2年次より選択する3コースの一つ。「ウェブ制作論」「グラフィックデザイン演習」などを通じてグラフィックデザインとアニメーション制作を学び、ビ…
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