手描きによる表現を重視しながらデジタル制作環境も活用する分野。1年次にデッサンや色彩構成、発想力のトレーニングで基礎力を養い、2年次にはPCによるデザイン制作にも挑戦、3年次には創作絵本やグラフィック・Webデザインへと表現を広げ、クライアントの要望を理解し形にする力を養う。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しく東京メディア芸術学部は、ディプロマ・ポリシーおよびカリキュラム・ポリシーに定める教育を行う条件として、次のような能力や意欲を備えた人物を求めています。(1)高等学校卒業レベルの基本的能力を備え、積極的にメディア芸術を学修する意欲を持つ人、(2)高等学校等の教育課程外(部活動やボランティア活動、社会貢献活動等)においても主体的に活動し、知識や技能を身につけてきた人、(3)明確な目的意識や目標を持ち、社会に貢献する意欲を持つ人、(4)社会の規範を遵守し、メディア芸術分野の知識や技能を用いた表現への意欲を持つ人、(5)計画性をもって他者と協力し、物事に取り組もうとする人、(6)知識や経験を基に理論的に判断し、物事を表現する意欲を持つ人。各選抜ではこれらの項目を多面的・総合的に評価するとしており、自己制作作品やプレゼンテーションによる「自己PR」が総合型選抜・学校推薦型選抜[公募]の中核に置かれています。
1年次終了後に分かれる3分野の一つ。キャラクターデザインやモーション、グラフィックデザインを担当し、デッサンやCG技術を通じて物事をよく観察…
コンテンツ制作と経営学をともに学ぶコース。イラスト・アニメーション制作や映像編集技術を習得しつつ、世界と日本のeスポーツ動向やイベント企画・…
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絵本とその近接分野の表現に特化した本学独自のプログラム。企画から描画、編集、デザイン、印刷、製本までを一貫して行う絵本制作を通じて、イメージ…
映像・音響・照明、CG・イラスト・アニメ、美術・デザイン、ゲームクリエーション、情報・アプリ、SNSの6コースを、入学後も自由に組み合わせて…
マンガ専攻が2年次から分かれる2分野の一つ。マンガ表現を応用し、一枚絵で完結するイラスト制作を学ぶ。デッサン力に加えPhotoshop・Il…
つくばキャンパスで学ぶモデル。イラストレーション・グラフィックデザインの基礎から、Webデザイン、2D・3DCGアニメーションまで幅広く学ぶ…
「愛される伝道師」となるキャラクターの創造力を養う分野。基礎画力の習得、デジタル表現・プロ仕様ツールの活用、ゲームやアニメ業界で求められる3…
キャラクターとゲームを「表現」「テクノロジー」「文化」「ビジネス」の4つの視点から総合的に学ぶコース。キャラクターデザインに加え、エンジン開…
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