「愛される伝道師」となるキャラクターの創造力を養う分野。基礎画力の習得、デジタル表現・プロ仕様ツールの活用、ゲームやアニメ業界で求められる3DCG対応力、グループワークによる総合制作研究の4段階で学び、イラスト・背景美術・グラフィックデザインも幅広く習得。ゲーム・出版・広告など多様な業界での活躍をめざす。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しくアニメ・マンガ学部アニメ・マンガ学科は、(1)高等学校の教育課程における教科書レベルの基礎的な知識をもち、基本的な課題を解くことができること、(2)物事を整理し順序立てて考え、判断することができること、(3)自分の考えを口頭や文章により適切に表現し、他者に的確に伝えることができること、(4)アニメ・マンガ分野に対する強い興味と関心をもち、学部教育に対する強い学習意欲をもっていること、の4点を備えた学生の入学を望んでいる。アニメ・マンガ分野の専門職業人材として社会で活躍したいという意欲を重視しており、総合型選抜では自作の絵3枚を「面接試験資料」として提出するが、これは描く技量ではなく絵を描くことへの意欲を確認するためのものと明記されている。
広告ポスターなど多様なイラストレーション表現を学び、実務的な領域での活躍を見据えた教育を行う専攻。4年次にはコースで学んだ集大成として社会的…
絵本とその近接分野の表現に特化した本学独自のプログラム。企画から描画、編集、デザイン、印刷、製本までを一貫して行う絵本制作を通じて、イメージ…
1年次終了後に分かれる3分野の一つ。キャラクターデザインやモーション、グラフィックデザインを担当し、デッサンやCG技術を通じて物事をよく観察…
手描きによる表現を重視しながらデジタル制作環境も活用する分野。1年次にデッサンや色彩構成、発想力のトレーニングで基礎力を養い、2年次にはPC…
コンテンツ制作と経営学をともに学ぶコース。イラスト・アニメーション制作や映像編集技術を習得しつつ、世界と日本のeスポーツ動向やイベント企画・…
映像・音響・照明、CG・イラスト・アニメ、美術・デザイン、ゲームクリエーション、情報・アプリ、SNSの6コースを、入学後も自由に組み合わせて…
マンガ専攻が2年次から分かれる2分野の一つ。マンガ表現を応用し、一枚絵で完結するイラスト制作を学ぶ。デッサン力に加えPhotoshop・Il…
描くことを様々な角度から追求し、画材技術からCG技術まで段階的に習得するコース。1年次のファンデーションで基礎適性を見極め、2年次にイラスト…
彫刻・立体造形・フィギュア・版画など多様な技法を習得しつつ、展覧会やワークショップを通じて社会と関わる実践力を養うコース。1年次にデッサンや…
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