彫刻・立体造形・フィギュア・版画など多様な技法を習得しつつ、展覧会やワークショップを通じて社会と関わる実践力を養うコース。1年次にデッサンや彫刻・工芸・版画などアートの幅広い表現を体験し、2年次は立体造形やフィギュア制作を深め、3年次には産学官連携プロジェクトで社会とアートの関わりを学ぶ。アニメ制作会社や造形模型制作会社などクリエイティブ産業への就職が多く、アーティストやデザイナー、学芸員などをめざす。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しく美術に対する関心や探求心を持ち、制作や表現のなかに創造的な価値を見いだそうとする人を求めています。そのうえで、自分の表現を通じて社会に貢献することを志す、幅広い視野と意欲を備えていることが必要です。技術の巧拙だけを問うのではなく、何を見て何を考え、それをどう形にしようとするのかという探究の姿勢と、自分の制作を社会とのつながりのなかで捉えようとする意欲が重視されます。
デザイン・工芸科3専攻の一つ。表現の枠にとらわれない新たな映像表現の開拓をめざす。1・2年次に基礎的造形力とメディア領域の発見に取り組み、3…
造形学科の3領域の一つ。1年次前期の共通基礎を経て、油絵・日本画・版画などの絵画系科目、彫刻・インスタレーションなどの立体系科目、CG・写真…
美術領域に置かれる現代アートコース。1年次に日本画・洋画の基礎も含めて造形力を養ったのち、2年次からは平面・立体・メディアを横断する表現に取…
学生の提案から生まれた本学独自の専攻で、絵画や彫刻のような特定の技法・素材を前提とせず、「構想設計A・B」で相互作用・調査・演出・構築を軸と…
陶芸・彫刻・現代美術の3領域を軸に、土による塑像づくりから3Dプリンタや金属・木工加工まで、アナログとデジタルの技法を横断して学ぶ。大学が所…
立体造形工房と陶芸工房に分かれる領域。木彫・金属など伝統的な彫刻技法からインスタレーション、映像や音との組み合わせまでの立体・空間表現と、ろ…
油画工房と版画・写真工房に分かれ、油彩・水彩による絵画表現から木版画・銅版画・シルクスクリーン・写真、インスタレーションなど現代アートの手法…
1年次にマンガ・アニメ・キャラデザイン・ゲーム・フィギュア・ストーリー創りの基礎を幅広く学んだのち2年次から進む4コースの1つ。造形の基礎技…
デザイン学科7コースのうちデジタルアーツコース。身近になったデジタルアートの世界で、多様化するニーズに応える能力を作品制作やプロジェクト参加…
1年次に全専攻共通の基礎を学んだのち分かれる6専攻の一つ。ものづくりを軸に木・金属・土などの多様な素材・技法を探究し、手を動かしながら発想力…
好き・得意から、きみに合いそうな学問領域を探してみない?5つの質問に答えるだけで、全国の大学の専攻から候補を出してみるよ。
⛵ 好き・得意から、きみのシンロを探してみる →