現役漫画家から直接指導を受け、マンガを描くための知識と技術を学ぶ専攻。1年次のペンワークから2年次のストーリー・キャラクター制作、3年次の表現力向上、4年次の卒業制作展まで段階的に成長し、新人賞受賞やプロデビューをめざせる。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しく建学の精神・目的・使命および教育方針に基づき、次の資質を備えた人材を積極的に受け入れます。(1)創造的表現活動に対する関心・旺盛な探究心と自己を高めようとする強い意欲があること。(2)他者とコミュニケーションを取りながら協調・協働し、問題解決をしようとする意欲があること。(3)将来に対して明確な目標を持ち、自らの夢に向かって挑戦する意志があること。学力の3要素を多面的・総合的に評価し、「知識・技能」では国語・外国語・地理歴史・数学・情報・芸術などの基礎知識・技能を身につけていることが望まれます。「思考力・判断力・表現力」「主体性を持って多様な人々と協働して学ぶ態度」では、一定程度のコミュニケーション力や論理的思考力、行動力を重視します。
3年次より分かれる3コースの一つ。まんがの基礎的な表現技法からストーリー展開、メディア上での作品発表方法まで幅広く学ぶ。地元企業等からの依頼…
1年次にマンガ・アニメ・キャラデザイン・ゲーム・フィギュア・ストーリー創りの基礎を幅広く学んだのち2年次から進む4コースの1つ。漫画制作の基…
マンガとデジタルアートのプロをめざすコース。アナログ画材の基礎からデジタルツールへの移行を通じて紙面とWeb両方の表現技法を習得し、3・4年…
プロのマンガ家や編集者の指導で作画・ネーム力を磨くコース。独自の授業「ネームドリル」など、企画からストーリー制作・作画までを一人で手がける総…
SNSやWebtoonなどデジタル配信を見据えた表現を学ぶコース。1年次からCLIP STUDIO PAINTをカリキュラムに導入し、マンガ…
1年次から集英社・講談社などの現役編集者の直接指導のもとキャラクター設定やネーム制作を段階的に学び、WEBマンガや同人誌など多様な媒体での発…
キャラクターを軸に、マンガ・アニメ・ゲームグラフィックを横断的に学ぶ領域。キャラクターイラストとゲームグラフィック、2D・3Dアニメーション…
マンガ・イラスト・キャラクターデザインからグラフィックデザインまで、見て感じ考えさせる視覚表現を学ぶ領域。5名のスタジオ主宰講師が専門分野ご…
1〜2年次に3コース8分野の基礎を横断的に学んだのち、3年次から選択する3コースの一つ。グラフィック・プロダクトを扱うビジュアルコミュニケー…
頭の中にある世界・キャラクター・ストーリーを、ページの上に描き出す「マンガ力」を身につける分野。絵の基礎技術とともにストーリーをマンガ化する…
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