マンガとデジタルアートのプロをめざすコース。アナログ画材の基礎からデジタルツールへの移行を通じて紙面とWeb両方の表現技法を習得し、3・4年次にはLive2Dや3DCGなど専門分野へと学びを広げる。業界の第一線で活躍するプロによる直接指導のもと、企業連携やコンテスト出品を通じたプロデビュー支援も受けられる。
芸術学部は、芸術教育を通して成熟した人格形成を達成し、自己のもつ想像力や感性を磨くことで独創的な発想や表現ができる創造力を育てます。芸術を通して多様な価値観を享受する力を身につけ、コミュニケーション能力を高めることで、学園の行動指針「忠恕」にかなう誠実で思いやりのある人間形成をめざし、芸術による社会貢献ができる「人間力」を備えた人材の育成を教育目的としています。求めるのは、建学の精神と教育目的を理解して「人間力」を備えた人に成長しようとする意欲をもち、造形芸術に関心をもって自ら新たな表現やデザイン、美的価値を創造したいという意欲をもつ人、高等学校で履修する教科の基本的な知識と、造形・美術・デザインについての基礎的な知識や技能を身につけている人、他者の意図を適切に理解して自分の考えを分かりやすく表現でき、柔軟な発想力や表現力を身につけて社会の事象について考えられる人、多様な人々と協働しながら主体的に学びを深めていこうとする態度をもつ人です。
1年次にマンガ・アニメ・キャラデザイン・ゲーム・フィギュア・ストーリー創りの基礎を幅広く学んだのち2年次から進む4コースの1つ。漫画制作の基…
プロのマンガ家や編集者の指導で作画・ネーム力を磨くコース。独自の授業「ネームドリル」など、企画からストーリー制作・作画までを一人で手がける総…
SNSやWebtoonなどデジタル配信を見据えた表現を学ぶコース。1年次からCLIP STUDIO PAINTをカリキュラムに導入し、マンガ…
1年次から集英社・講談社などの現役編集者の直接指導のもとキャラクター設定やネーム制作を段階的に学び、WEBマンガや同人誌など多様な媒体での発…
キャラクターを軸に、マンガ・アニメ・ゲームグラフィックを横断的に学ぶ領域。キャラクターイラストとゲームグラフィック、2D・3Dアニメーション…
現役漫画家から直接指導を受け、マンガを描くための知識と技術を学ぶ専攻。1年次のペンワークから2年次のストーリー・キャラクター制作、3年次の表…
3年次より分かれる3コースの一つ。まんがの基礎的な表現技法からストーリー展開、メディア上での作品発表方法まで幅広く学ぶ。地元企業等からの依頼…
マンガ・イラスト・キャラクターデザインからグラフィックデザインまで、見て感じ考えさせる視覚表現を学ぶ領域。5名のスタジオ主宰講師が専門分野ご…
1〜2年次に3コース8分野の基礎を横断的に学んだのち、3年次から選択する3コースの一つ。グラフィック・プロダクトを扱うビジュアルコミュニケー…
頭の中にある世界・キャラクター・ストーリーを、ページの上に描き出す「マンガ力」を身につける分野。絵の基礎技術とともにストーリーをマンガ化する…
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