頭の中にある世界・キャラクター・ストーリーを、ページの上に描き出す「マンガ力」を身につける分野。絵の基礎技術とともにストーリーをマンガ化する技術を4ページの作品制作から段階的に学び、2年次終了までに6本の作品を完成させる実践的カリキュラムを通じて、マンガをビジネスとして展開できる人材をめざす。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しくアニメ・マンガ学部アニメ・マンガ学科は、(1)高等学校の教育課程における教科書レベルの基礎的な知識をもち、基本的な課題を解くことができること、(2)物事を整理し順序立てて考え、判断することができること、(3)自分の考えを口頭や文章により適切に表現し、他者に的確に伝えることができること、(4)アニメ・マンガ分野に対する強い興味と関心をもち、学部教育に対する強い学習意欲をもっていること、の4点を備えた学生の入学を望んでいる。アニメ・マンガ分野の専門職業人材として社会で活躍したいという意欲を重視しており、総合型選抜では自作の絵3枚を「面接試験資料」として提出するが、これは描く技量ではなく絵を描くことへの意欲を確認するためのものと明記されている。
1年次に原稿の描き方やデッサンなど作画の基礎をアナログ・デジタル両方で学び、2年次からストーリーマンガやキャラクターイラストの制作に取り組む…
アニメ、マンガ、ファッション、演劇、映画など身近な現代文化表現を「創造・提供・批評できる力」を持つ人材の育成を目的とする学科。ゲーム文化・マ…
マンガ専攻が2年次から分かれる2分野の一つ。商業マンガの制作を目標に、アナログのペン技法からCLIP STUDIOによるデジタル作画までを学…
マンガ・イラスト・キャラクターデザインからグラフィックデザインまで、見て感じ考えさせる視覚表現を学ぶ領域。5名のスタジオ主宰講師が専門分野ご…
プロのマンガ家や編集者の指導で作画・ネーム力を磨くコース。独自の授業「ネームドリル」など、企画からストーリー制作・作画までを一人で手がける総…
SNSやWebtoonなどデジタル配信を見据えた表現を学ぶコース。1年次からCLIP STUDIO PAINTをカリキュラムに導入し、マンガ…
1年次から集英社・講談社などの現役編集者の直接指導のもとキャラクター設定やネーム制作を段階的に学び、WEBマンガや同人誌など多様な媒体での発…
キャラクターを軸に、マンガ・アニメ・ゲームグラフィックを横断的に学ぶ領域。キャラクターイラストとゲームグラフィック、2D・3Dアニメーション…
1年次にマンガ・アニメ・キャラデザイン・ゲーム・フィギュア・ストーリー創りの基礎を幅広く学んだのち2年次から進む4コースの1つ。漫画制作の基…
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