マンガ専攻が2年次から分かれる2分野の一つ。商業マンガの制作を目標に、アナログのペン技法からCLIP STUDIOによるデジタル作画までを学ぶ。ストーリーや演出も重視し、卒業制作はCOMITIAで発表するなど自己プロデュース力も養う。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しく美術学部のアドミッション・ポリシーは大学全体のものと同一で、造形力または構想力を身につけ、高校までの基礎的な学力を持ち、課題解決のための思考力・判断力と自らの考えを的確に表現する力を備え、美術や幅広い芸術・文化への知的好奇心を持って専門的に美術を学びたい人、美術を活かして社会に貢献する意欲がある人を求めています。また建学の精神である三敬精神に共感でき、多様な他者を尊重してコミュニケーションを取り協働できることも重視されます。美術学科にはデザイン専攻(地域表現デザイン/グラフィック アンド アート/イラストレーション/写真・映像/工芸)、マンガ専攻(マンガ/キャラクターイラスト)、総合造形専攻(日本画/洋画/立体/地域文化創生)の3専攻があり、入試もこの3専攻の区分ごとに実技・レポート・作品審査などの方法が用意されています。実際の入試では、一般選抜で専攻別の実技試験(デッサン/デザイン/マンガ)または小論文が課され、総合型選抜では探究活動の成果や作品、体験授業の成果が評価されるなど、造形力・構想力と表現意欲が具体的に評価される設計になっています。
1年次に原稿の描き方やデッサンなど作画の基礎をアナログ・デジタル両方で学び、2年次からストーリーマンガやキャラクターイラストの制作に取り組む…
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1年次に美術全般の基礎をジャンル横断的に体験したのち、3年次より選択する2コースの一つ。視覚デザイン・情報デザイン・プロダクトデザインに加え…
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プロのマンガ家や編集者の指導で作画・ネーム力を磨くコース。独自の授業「ネームドリル」など、企画からストーリー制作・作画までを一人で手がける総…
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1年次から集英社・講談社などの現役編集者の直接指導のもとキャラクター設定やネーム制作を段階的に学び、WEBマンガや同人誌など多様な媒体での発…
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