3年次より分かれる3コースの一つ。まんがの基礎的な表現技法からストーリー展開、メディア上での作品発表方法まで幅広く学ぶ。地元企業等からの依頼に基づく実践的な制作を通じ、メディア表現としての可能性を広げるクリエイターを養成する。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しく芸術工学部は、大学全体の方針と同じ人物像を掲げたうえで、学科ごとに求める学生像を定めています。建築・環境デザイン学科は、都市からインテリアまで多様なスケールの空間を扱い、人々が暮らす環境・空間に幅広い関心を持ち、相手の立場に立って自分の考えを構築・表現でき、社会や環境への観察力から課題を見いだして柔軟に思考できる人を求めます。生産・工芸デザイン学科は、生活用品・電気製品・家具・雑貨・ファッション・テキスタイル・ガラス・陶芸・ジュエリー・フィギュアなどライフスタイルに関わるデザインやアートに関心があり、論理的な分析力と豊かな発想力、鋭い観察力と芸術的な表現力を持つ人を求めます。ビジュアルデザイン学科は、グラフィック・広告・ブランディング・本・雑誌・Web・イラストレーション・絵本などに強い関心を持ち、社会的事象や自然への優れた観察力と、論理的な批評・分析能力、豊かな感性を持つ人を求めます。メディア芸術学科は、まんが・アニメ・映画・CG・ゲームなどのメディア芸術に知的関心を持ち、その表現方法を懸命に学ぼうとする意欲と、制作を通じて多様な人々と協議しながら学びを深める主体性を持つ人を求めます。
現役漫画家から直接指導を受け、マンガを描くための知識と技術を学ぶ専攻。1年次のペンワークから2年次のストーリー・キャラクター制作、3年次の表…
1年次にマンガ・アニメ・キャラデザイン・ゲーム・フィギュア・ストーリー創りの基礎を幅広く学んだのち2年次から進む4コースの1つ。漫画制作の基…
マンガとデジタルアートのプロをめざすコース。アナログ画材の基礎からデジタルツールへの移行を通じて紙面とWeb両方の表現技法を習得し、3・4年…
プロのマンガ家や編集者の指導で作画・ネーム力を磨くコース。独自の授業「ネームドリル」など、企画からストーリー制作・作画までを一人で手がける総…
SNSやWebtoonなどデジタル配信を見据えた表現を学ぶコース。1年次からCLIP STUDIO PAINTをカリキュラムに導入し、マンガ…
1年次から集英社・講談社などの現役編集者の直接指導のもとキャラクター設定やネーム制作を段階的に学び、WEBマンガや同人誌など多様な媒体での発…
キャラクターを軸に、マンガ・アニメ・ゲームグラフィックを横断的に学ぶ領域。キャラクターイラストとゲームグラフィック、2D・3Dアニメーション…
マンガ・イラスト・キャラクターデザインからグラフィックデザインまで、見て感じ考えさせる視覚表現を学ぶ領域。5名のスタジオ主宰講師が専門分野ご…
1〜2年次に3コース8分野の基礎を横断的に学んだのち、3年次から選択する3コースの一つ。グラフィック・プロダクトを扱うビジュアルコミュニケー…
頭の中にある世界・キャラクター・ストーリーを、ページの上に描き出す「マンガ力」を身につける分野。絵の基礎技術とともにストーリーをマンガ化する…
好き・得意から、きみに合いそうな学問領域を探してみない?5つの質問に答えるだけで、全国の大学の専攻から候補を出してみるよ。
⛵ 好き・得意から、きみのシンロを探してみる →