アニメやキャラクターデザインを軸に日本文化を創造する力を養うコース。アニメ・ゲーム・映像・アプリなど媒体を問わず通用する表現手法を学び、商業用デジタルデータを教材にした実践的な演習で企画力・デザイン力を磨く。
芸術学部は、芸術教育を通して成熟した人格形成を達成し、自己のもつ想像力や感性を磨くことで独創的な発想や表現ができる創造力を育てます。芸術を通して多様な価値観を享受する力を身につけ、コミュニケーション能力を高めることで、学園の行動指針「忠恕」にかなう誠実で思いやりのある人間形成をめざし、芸術による社会貢献ができる「人間力」を備えた人材の育成を教育目的としています。求めるのは、建学の精神と教育目的を理解して「人間力」を備えた人に成長しようとする意欲をもち、造形芸術に関心をもって自ら新たな表現やデザイン、美的価値を創造したいという意欲をもつ人、高等学校で履修する教科の基本的な知識と、造形・美術・デザインについての基礎的な知識や技能を身につけている人、他者の意図を適切に理解して自分の考えを分かりやすく表現でき、柔軟な発想力や表現力を身につけて社会の事象について考えられる人、多様な人々と協働しながら主体的に学びを深めていこうとする態度をもつ人です。
1年次にマンガ・アニメ・キャラデザイン・ゲーム・フィギュア・ストーリー創りの基礎を幅広く学んだのち2年次から進む4コースの1つ。魅力的なキャ…
作画からCG、演出、音響、撮影まで、アニメーション制作の全工程を「動き」を軸に学ぶ学科。1年次にデッサンや彩色、キーフレームアニメーションの…
1年次に人物デッサンや日本画、銅版画、写真、CGなど幅広い技法に触れながら描く力を養ったのち2年次から進む2専攻の1つ。2025年度新設で、…
CMやミュージックビデオ、アニメーションからSNS向けの動画まで幅広い映像コンテンツの企画・撮影・編集技術を学ぶ。2年次には画像や文字、パタ…
キャラクターを軸に、マンガ・アニメ・ゲームグラフィックを横断的に学ぶ領域。キャラクターイラストとゲームグラフィック、2D・3Dアニメーション…
3年次より分かれる3コースの一つ。映画・映像・アニメーションの企画から制作までを学ぶ。1年次の3DCG制作基礎に始まり、2年次の映画・映像基…
3年次より分かれる3コースの一つ。造形・色彩など美術の基礎を学んだうえで、CGモデリングやアニメーション制作から最新のゲームエンジンを用いた…
1年次にゲームとCG分野の基礎を学んだのち、2年次からCGアニメーションコースに分かれる。実際のソフトウェアやモーションキャプチャーシステム…
デザイン・工芸科3専攻の一つ。表現の枠にとらわれない新たな映像表現の開拓をめざす。1・2年次に基礎的造形力とメディア領域の発見に取り組み、3…
CG-ARTS認定教育校としてアニメーション制作・文化研究・3DCG・ゲーム制作を幅広く学ぶ学科。1年次から作画技術を学び3年次から自主制作…
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