1年次にゲームとCG分野の基礎を学んだのち、2年次からCGアニメーションコースに分かれる。実際のソフトウェアやモーションキャプチャーシステムを用いた実習で高度な制作スキルを磨き、企業インターンシップ(臨地実務実習)を通じて製品化レベルのデジタルコンテンツ開発力と業界のマーケティング手法を身につける。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しく工科学部は情報工学科とデジタルエンタテインメント学科の2学科で構成されます。学部共通で、高等学校卒業程度の基礎学力・思考力・読解力を持ち、社会的課題に強い関心を持って自分がどのような専門職になりたいかという意志を持つ人、社会や地域への貢献の動機を持ち自立した姿勢で課題に取り組もうとする人、グローバルな視点で世界に向けて活躍しようとする人を求めています。学科別には、情報工学科は主にテクノロジー分野の学修に強い興味と意欲を持ち、テクノロジーを通して社会や地域に貢献したいと考えている人を求めます。デジタルエンタテインメント学科は、さまざまな対象の観察や工作、先端的な技術や芸術的な表現に対して好奇心を持ち、多様な人々と協働して学ぶ態度を持っている人を求めます。いずれも制作意欲を含む明確な学修動機があることが重視されます。
デザイン・工芸科3専攻の一つ。表現の枠にとらわれない新たな映像表現の開拓をめざす。1・2年次に基礎的造形力とメディア領域の発見に取り組み、3…
作画からCG、演出、音響、撮影まで、アニメーション制作の全工程を「動き」を軸に学ぶ学科。1年次にデッサンや彩色、キーフレームアニメーションの…
1年次に人物デッサンや日本画、銅版画、写真、CGなど幅広い技法に触れながら描く力を養ったのち2年次から進む2専攻の1つ。2025年度新設で、…
CMやミュージックビデオ、アニメーションからSNS向けの動画まで幅広い映像コンテンツの企画・撮影・編集技術を学ぶ。2年次には画像や文字、パタ…
キャラクターを軸に、マンガ・アニメ・ゲームグラフィックを横断的に学ぶ領域。キャラクターイラストとゲームグラフィック、2D・3Dアニメーション…
1年次にマンガ・アニメ・キャラデザイン・ゲーム・フィギュア・ストーリー創りの基礎を幅広く学んだのち2年次から進む4コースの1つ。魅力的なキャ…
アニメやキャラクターデザインを軸に日本文化を創造する力を養うコース。アニメ・ゲーム・映像・アプリなど媒体を問わず通用する表現手法を学び、商業…
3年次より分かれる3コースの一つ。映画・映像・アニメーションの企画から制作までを学ぶ。1年次の3DCG制作基礎に始まり、2年次の映画・映像基…
3年次より分かれる3コースの一つ。造形・色彩など美術の基礎を学んだうえで、CGモデリングやアニメーション制作から最新のゲームエンジンを用いた…
絵を描くことが好きな学生が、職業人として長く活躍できるプロのアニメーターをめざす分野。プロのクリエイターによる演習と、実際の制作現場で学ぶ長…
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