脚本・撮影・演出から音響、CG・VFXまで映像制作の全工程を4つの専門領域から学ぶ学科。現役の映画監督や撮影監督、プロデューサーらが指導にあたり、劇場公開規格のDCP上映設備や和室・洋室のオープンセットを備えたスタジオで、学生と映像作家が共同で劇場公開作品を制作する実践的な教育を行う。
「美を追求する心」「創造性と独創性」「社会創造・社会貢献の心」「境界領域への開拓精神」を備えた学生を求める。美術学科は多様な芸術表現に取り組み、作家としての確固たる基盤を築き自らのテーマと表現方法で社会での成功を目指す学生を、芸術計画学科は芸術文化の過去・現在・未来を多角的に理解し最新技術も踏まえて創造者と観客がともに躍動する場を構築・実現する総合的なプロデュース能力を身につけたい学生を求める。
番組制作に必要な企画力・演出力・技術力を講義と実習で習得するコース。放送学科ではTVスタジオやノンリニア編集室、ハイビジョン中継車など実際の…
映像メディア技術(CG、AR/VR、映像処理、AI画像認識)、人間中心の設計(ヒューマンインタフェース・心理学)、情報基礎技術(ハードウェア…
カメラ・音声・照明などスタジオ機材の基本操作をプロ仕様の設備で学び、番組制作や映像制作の即戦力となる知識と技術を身につける。脚本の作成プロセ…
CGやWebデザインなど幅広い映像・デジタルコンテンツ制作技術を学び、感性と技術を備えたマルチクリエイターをめざす。CGクリエイター検定やW…
CM・ドラマ・映画・ミュージックビデオの企画・撮影・編集技術に加え、ライブ配信やSNS動画運用、録音・アフレコなど音声表現までを幅広く学ぶコ…
工科学部デジタルエンタテインメント学科の2コースの一つ。1年次は共通の基礎カリキュラムを履修し、2年次から専門コースに分かれる。映像制作に必…
1年次にマンガ・アニメ・キャラデザイン・ゲーム・フィギュア・ストーリー創りの基礎を幅広く学んだのち2年次から進む4コースの1つ。魅力的なキャ…
ゲーム技術をコンテンツとして捉え、映像制作やライブ配信、3DCG・VFXなど幅広いメディア分野に応用する専攻。3Dプリンタ等を使うデジタルフ…
社会創造学科の5コースの一つ。映像・写真・SNSなど現代のメディア表現技術を用いて情報発信する力を養うコース。Photoshop・Illus…
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