「映像」を冠する日本で唯一の学部として、芸術・ビジネス・工学の3領域を統合して学ぶ学科です。映画制作、ゲームエンターテインメント、映像技術、映像マネジメント、社会と映像という5つの学びのゾーンがあり、大型スクリーンを備えた最新設備で実践的に学べます。
学部単位の具体的な本文は個別に取得できなかった。映像・映画学分野への強い関心を持つ学生を求めているとみられる。
番組制作に必要な企画力・演出力・技術力を講義と実習で習得するコース。放送学科ではTVスタジオやノンリニア編集室、ハイビジョン中継車など実際の…
映像メディア技術(CG、AR/VR、映像処理、AI画像認識)、人間中心の設計(ヒューマンインタフェース・心理学)、情報基礎技術(ハードウェア…
カメラ・音声・照明などスタジオ機材の基本操作をプロ仕様の設備で学び、番組制作や映像制作の即戦力となる知識と技術を身につける。脚本の作成プロセ…
CGやWebデザインなど幅広い映像・デジタルコンテンツ制作技術を学び、感性と技術を備えたマルチクリエイターをめざす。CGクリエイター検定やW…
CM・ドラマ・映画・ミュージックビデオの企画・撮影・編集技術に加え、ライブ配信やSNS動画運用、録音・アフレコなど音声表現までを幅広く学ぶコ…
工科学部デジタルエンタテインメント学科の2コースの一つ。1年次は共通の基礎カリキュラムを履修し、2年次から専門コースに分かれる。映像制作に必…
1年次にマンガ・アニメ・キャラデザイン・ゲーム・フィギュア・ストーリー創りの基礎を幅広く学んだのち2年次から進む4コースの1つ。魅力的なキャ…
ゲーム技術をコンテンツとして捉え、映像制作やライブ配信、3DCG・VFXなど幅広いメディア分野に応用する専攻。3Dプリンタ等を使うデジタルフ…
社会創造学科の5コースの一つ。映像・写真・SNSなど現代のメディア表現技術を用いて情報発信する力を養うコース。Photoshop・Illus…
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