きみは技術融合学・統合科学のことを、「工学とデザイン、どちらか選べない人向けの学問」だと思っていないかな? でも、それこそがこの学問の目指す姿なんだって。技術融合学・統合科学は、分野の壁を最初から取り払った理工系の学問なんだよ。「総合科学」「融合理工」「フロンティア工学」「創生科学」といった名前の学科がその代表で、数理・情報・物質・生命・人間を横断しながら、一つの専門だけでは解けない課題に挑むんだ。工学×デザイン×アートの掛け合わせで新しいものづくりに挑むタイプの学科も、この島の仲間なんだって。実際の学問としての技術融合学・統合科学と、専攻できる港(大学・学部学科)の見つけ方を、これから照らしてみるよ。
工学とデザインを両方少しずつ学ぶ、専門性がぼんやりした学問。何を目指しているのかわかりにくい——技術融合学・統合科学ってそんなふうに思われがちなんだって。
一つの専門分野を深く極めるのではなく、複数の科学・技術の力を組み合わせて、既存の枠組みでは生まれない解決策や価値を生み出すことを目指す学問なんだって。学科の形は大きく2タイプ——統合科学型(自然科学から人文・社会まで諸科学を横断する総合科学系や、工学の全分野を土台に社会課題へ挑む融合理工系)と、創造技術型(工学の技術力にデザイン・アートの発想力を掛け合わせるものづくり系)だよ。
技術融合学・統合科学というと、複数の分野を中途半端に学ぶ学問だと思われがちだけど、実際に目指しているのは、異なる分野の「掛け合わせ」から新しい価値を生み出すことなんだよ。たとえば「センサーで人の動きを検知して光や音が変化するアート作品」を作るには、電子工学の技術、プログラミングのスキル、そして人の心を動かす表現力という、複数の専門性が同時に必要になるんだって。
近年の技術革新の多くは、一つの専門分野の中だけでなく、異なる分野が交わる場所から生まれているんだ。この学問は、特定の技術を深く極めるのではなく、複数の分野を横断しながら「今までにないもの」を生み出す創造力そのものを養う、実践的でチャレンジングな学問なんだって。
特定の学科に縛られず、数学・情報・物理・化学・生命科学の基礎を幅広く固める科目群だよ。統合科学型の学科の背骨で、後から専門を選び直せる自由度の源なんだ。
センサーやプログラミングを使って、見る人・使う人の動きに反応する作品やシステムを作る分野だよ。技術とアートが融合した表現方法を学ぶんだって。
アイデアを実際に動く試作品(プロトタイプ)として形にする技術を学ぶ分野だよ。3Dプリンタやセンサーを使った実践的なものづくりを行うんだって。
既存の枠にとらわれない発想法や、アイデアをどう形にしていくかというプロセスを学ぶ分野なんだって。
アイデアを実現するための、プログラミングの基礎技術を学ぶ分野だよ。表現やものづくりのための道具として位置づけられるんだって。
新しい発想を、実際に社会に届く製品やサービスにするための、起業やビジネス化の考え方を学ぶ分野だよ。
展示会場での人の動きに反応して変化する作品を、電子工学とデザインを組み合わせて制作・研究するんだって。
一人ひとりの体に合わせてカスタマイズできる、低コストな義手の設計・製作技術を研究するよ。
仮想現実(VR)技術を教育に応用して、これまでにない学びの体験を設計する研究なんだって。
使われなくなった素材を活用して、環境に配慮しながら新しい価値を生み出す製品デザインを研究するよ。
こんなきみには、技術融合学・統合科学の島(学問領域)が向いているかもしれないんだって。
この学問にピンときたなら、きみの好き・得意をボクに教えてよ。技術融合学・統合科学以外にも、きみに合いそうな学問の島がまだあるかもしれないから、一緒に探しに行こうよ。
技術融合学・統合科学の先には、こんな港(仕事)が見えてくるみたいだよ。
特定の技術を一つ深く極めるタイプの学問ではなくて、「複数の分野を組み合わせて新しい価値を生み出す力」そのものが専門性になるんだって。ゼミや卒業制作で、自分なりの得意領域を築いていく形が一般的だよ。詳しくは学部・学科・専攻・コースの違いも参考にしてみてね。
そうだよ。「総合科学」「融合理工」「フロンティア工学」「創生科学」のような、複数の科学・工学分野を横断する学科はこの島の代表格なんだ。学科名だけでは中身が想像しにくい分野の筆頭だから、各大学のカリキュラムで「何と何を掛け合わせているのか」を確かめてね。
工学・デザイン・アートを横断する学際的な学問だから、文系・理系の枠にとらわれないんだって。文理の枠そのものを外した学域を置く大学もあるよ。
多くの大学では入学後に基礎から学べるカリキュラムが用意されているんだって。技術への抵抗が少なくて、新しいものを作ることへの意欲があれば十分だよ。
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