撮影(制作)・編集(映像の連なりとして捉える)・上映(発信)という一連の流れを技術とともに学ぶ専攻領域。1年次は16mmフィルムカメラでの実習など映像表現の本質を体感し、3年次にはグループでのシナリオ映画製作にも取り組む。近年は音響技術の講座も強化されている。
学部単位の具体的な本文は個別に取得できなかった。デザイン・美術の諸分野への強い関心と創造力を持つ学生を求めているとみられる。
1年次に写真・映画・アニメーション・CG・メディアアートに触れたうえで絵画や彫刻の実技も経験し、2・3年次は写真、映画、アニメーション、イメ…
自己の表現を「研究」という視点から捉え直し、撮影や作品制作を通して実践的に研究する専攻領域。1年次に銀塩・デジタル写真の基礎を学んだのち、2…
説得力のある画を描く力を養い、自然な動きの連続性を多様なスタイルから学ぶ専攻領域。クロッキーやデッサンによる基礎画力の習得から立体アニメーシ…
メディアを通じた表現のための基礎技法とその応用を、学生の志向に応じて段階的に習得する専攻領域。1年次にWeb・DTP・映像・プログラミングの…
デザイン、映像・CG・空間表現・総合造形などのメディアアート、コンピューター音楽・音楽理論など多彩な芸術表現を、ひとつのジャンルにとらわれず…
メディア学部メディア学科の3コースの一つ。1年次は「メディア学入門」など全学生共通の基礎科目でメディア学全体を俯瞰し、2年次後期から専門コー…
情報学を基礎として、豊かで快適な情報メディア技術の創造と応用を学ぶプログラム。映像・音響・触覚などの情報処理を扱う「五感メディア」、人工知能…
3年次から進む4専攻の1つで、光・映像・音などのメディアを用いた環境演出やインスタレーション表現を専門的に学ぶ専攻。2年次の照明・陰影を扱う…
「さまざまな芸術作品を深く理解し人生設計や表現力向上に活かす」ことを掲げる、文学部人間学科の1コース。歴史に残る文学・映画・演劇などの芸術作…
コース分けをせず、美術・デザイン・映像・工芸などの領域を自由に組み合わせて学べる専修。1年次に造形の基礎を徹底して習得したのち、2年次から自…
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