キャラクターイラストを軸に、アニメーション・ゲーム・CGといった複数の表現領域を横断して学び、絵柄だけでなくストーリーやコンテンツプロデュースの視点も養う。百貨店やpixivなど企業と連携したプロジェクトを通じて実践力を磨き、卒業制作では企画から新規キャラクターデザインまで手がける。
「藝術立国」の基本使命に基づき芸術による社会の変革をめざすため、ディプロマ・ポリシーに掲げる「人間力」と「創造力」およびそれらを構成する「6つの能力」を身につけたい学生を求める。本学の基本使命や教育目標に共感し、芸術を学び芸術を社会に活かそうとする意欲を有する学生を、多様な選抜方法による多面的・総合的な評価を通じて受け入れる。
1年次に人物デッサンや日本画、銅版画、写真、CGなど幅広い技法に触れながら描く力を養ったのち2年次から進む2専攻の1つ。広告や出版、Webメ…
2Dイラストレーションに加え3Dグラフィックスとゲームデザインを取り入れ、ジャンルを横断してキャラクター造形を学ぶ学科。1年次にCLIP S…
アナログとデジタル双方の描画技法を習得しながら、単に「描く」だけでなくターゲット設定やブランド構築などデザインのプロセスも学ぶ。Tシャツやア…
アナログ・デジタル双方の技法で基礎画力を養い、観察から発想・描写へと段階的に力を伸ばすイラストレーション専門領域。印刷物・Web・パッケージ…
1年次に人物デッサンや日本画、銅版画、写真、CGなど幅広い技法に触れながら描く力を養ったのち2年次から進む2専攻の1つ。2025年度新設で、…
キャラクターを軸に、マンガ・アニメ・ゲームグラフィックを横断的に学ぶ領域。キャラクターイラストとゲームグラフィック、2D・3Dアニメーション…
イラストレーション領域内のメディアイラスト表現コース。「印刷、挿絵、広告」など媒体ごとの明快な表現を掲げ、ラフやアイデア出しから目的を考える…
イラストレーション領域内のキャラクターイラスト表現コース。「物語に生きるキャラクター」を軸に、世界観や設定から衣装・小道具までを導き出すキャ…
イラストレーション領域内のアートイラスト表現コース。様々なテーマと向き合い解釈を重ねながら画面に表現する機会を多く持ち、自分だけのテーマやス…
1年次にマンガ・アニメ・キャラデザイン・ゲーム・フィギュア・ストーリー創りの基礎を幅広く学んだのち2年次から進む4コースの1つ。ゲームキャラ…
好き・得意から、きみに合いそうな学問領域を探してみない?5つの質問に答えるだけで、全国の大学の専攻から候補を出してみるよ。
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