デザイン専攻が2年次から分かれる3分野の一つ。タイポグラフィやブランディング、装丁・製本、木工、デジタルファブリケーションまで幅広いデザイン領域を横断的に学ぶ。地域連携課題を通じて実務を体験し、論理性と感性を併せ持つデザイナーを育成する。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しく美術学部のアドミッション・ポリシーは大学全体のものと同一で、造形力または構想力を身につけ、高校までの基礎的な学力を持ち、課題解決のための思考力・判断力と自らの考えを的確に表現する力を備え、美術や幅広い芸術・文化への知的好奇心を持って専門的に美術を学びたい人、美術を活かして社会に貢献する意欲がある人を求めています。また建学の精神である三敬精神に共感でき、多様な他者を尊重してコミュニケーションを取り協働できることも重視されます。美術学科にはデザイン専攻(地域表現デザイン/グラフィック アンド アート/イラストレーション/写真・映像/工芸)、マンガ専攻(マンガ/キャラクターイラスト)、総合造形専攻(日本画/洋画/立体/地域文化創生)の3専攻があり、入試もこの3専攻の区分ごとに実技・レポート・作品審査などの方法が用意されています。実際の入試では、一般選抜で専攻別の実技試験(デッサン/デザイン/マンガ)または小論文が課され、総合型選抜では探究活動の成果や作品、体験授業の成果が評価されるなど、造形力・構想力と表現意欲が具体的に評価される設計になっています。
イラストレーション、タイポグラフィ、編集デザイン、写真など視覚情報の伝達手法を学ぶ領域。ビジュアルデザイン演習A・Bやナラティブイラストレー…
つくばキャンパスで学ぶモデル。イラストレーション・グラフィックデザインの基礎から、Webデザイン、2D・3DCGアニメーションまで幅広く学ぶ…
総合デザイン学科2コースのうちクリエイティブデザイン学コース。プロダクトデザイン学・グラフィックデザイン学・情報デザイン学の3つの履修モデル…
2年次より選択する3コースの一つ。「ウェブ制作論」「グラフィックデザイン演習」などを通じてグラフィックデザインとアニメーション制作を学び、ビ…
映像・音響・照明、CG・イラスト・アニメ、美術・デザイン、ゲームクリエーション、情報・アプリ、SNSの6コースを、入学後も自由に組み合わせて…
千葉東金キャンパスで学ぶコース。映像・サウンド表現を扱う「メディアアーツ」、CGやVRなど最新技術を扱う「メディアテクノロジー」、Webやグ…
1年次に「基礎造形I・II」でビジュアルコミュニケーションの基礎を、2年次の「基礎デザイン」科目群で多様な表現手法を学んだのち、3年次以降に…
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