千葉東金キャンパスで学ぶコース。映像・サウンド表現を扱う「メディアアーツ」、CGやVRなど最新技術を扱う「メディアテクノロジー」、Webやグラフィックデザインを扱う「メディアデザイン」の3分野を複合的・横断的に学び、新しいコンテンツ産業に対応する制作力を養う。
メディア学部は、メディア学に関連する学識を深め、クリエイティブ系の実践教育とエンタテインメント・ビジネス研究により、メディア産業が必要とする創造的な人材を育てます。求めるのは、自分の思考を言葉・文字・身体表現で発信するコミュニケーション力を身につけ社会と積極的に交流する意思を持つ人、芸能・映像・ステージ・サウンド・エンタテインメントビジネス・ニューメディアのいずれかの分野で表現力やスキルを身につけたい人、将来エンタテインメントやコンテンツビジネスなどクリエイティブ産業で活躍する意欲がある人、豊かな人間性と専門的な知識・技能で地域社会・国際社会・産業界に貢献したい人、企画力・問題解決力・情報発信力を積極的に身につける意志のある人です。
地域の魅力や課題解決策を発信する仕組みを、メディアやデザインを通じて学ぶコース。企画・脚本・撮影・イラスト・編集など幅広いスキルを培うプロジ…
総合情報学科の3学系の一つで、1年次に基礎を学んだうえで2年次後期から選択する専門分野。「情報とメディアで新しい価値を創る」をテーマに、We…
メディア学とコミュニケーション学を軸に、1〜2年次で映像・放送・出版・広告・PRなど幅広い基礎を学んだうえで、3年次から「映像クリエイティブ…
具体的な企業事例をもとに音楽産業のビジネスモデルやコンテンツサービスを講義と演習で学ぶ。新人アーティスト発掘オーディションの企画運営やイベン…
情報は情報メディアを通して生産・流通・利用されるという観点から、社会的制度や技術特性、人間の認知を踏まえて情報メディアが社会で果たす役割を学…
社会科学を軸にしながら、人文科学や自然科学を取り込んだ学域横断的な視点で、複雑で多岐にわたる高度情報社会の問題に取り組む学科。カリキュラムは…
情報技術を通して未来のコンピュータの姿を考える学科。プログラミングや線形代数など情報技術者としての基礎を固めつつ、選択科目としてVRや電気回…
テクノロジーの発達にともなう人々のコミュニケーションの変容や、メディアと不可分な社会生活の歴史的・同時代的な経験、近代における公共圏の生成と…
2026年4月に理学部第一部に新設された学科。複雑化・高度化する科学技術を社会に正しく伝え、その理解と活用を促す「科学を伝える力」を身につけ…
放送学科が1年次後期から分かれる7専攻の一つ。企画立案から作品完成まで実践的な制作を繰り返し、取材構成・ドキュメンタリー・ドラマ・バラエティ…
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