入学後に選択する4コースの一つで、CGソフト「Zbrush」などを用いたデジタル立体表現を学ぶコース。キャラクターや造形物を3DCGでモデリングする技術を基礎から習得し、ゲームや映像、フィギュア制作など3DCG技術が求められる分野で活躍できる表現力を養う。従来の彫刻的な造形感覚とコンピュータ技術を融合させた新しい美術表現に取り組む。
🔀 入学後に学科・コースが分かれる
入学後の学科・コース分けについて詳しく美術学科は「健全な倫理観を持ち、豊かな想像力を働かせ、自らの創造性と創作力を用いて社会に貢献できる人材の育成を目指しています」とし、「専門的な美術表現を支える基礎造形力はもちろんのこと、幅広い教養や基礎的な学力、論理的な思考を身につけることができる粘り強い人材、時代が求める先端的な技術と知識の獲得に果敢に挑戦する意欲を持つ方々」の入学を求めています。デザイン学科は「各デザイン分野の抱える課題を発見し、解決する実践的能力を育むことに重きをおいた教育を行うことで、デザイナー・クリエイターとして社会で活躍する人材を育成することを目指しています」とします。(「広い視野を持って多様なデザイン分野を探究すること、人間性・社会性を磨くこと、失敗を恐れず挑戦すること」)。
入学後に選択する4コースの一つで、デジタルツールを活用したキャラクター造形やイラスト表現を学ぶコース。イラストレーションの基礎技法からキャラ…
1年次にデザイン全般の基礎を学んだのち2年次から選択する3コースの一つで、マンガ表現演習を中心にデジタル作画技術やイラスト表現を実践的に習得…
マーケットリサーチからキャラクターデザインへの展開を学ぶ専攻。アナログ・デジタル双方の表現技術を実践的に身につける。「イラストレーションデザ…
アニメ・映像業界で必要なデッサン力や表現方法、イラストレーション技術を身につけるコース。アニメーション制作や3次元CG制作、シナリオ・台本制…
1〜2年次に3コース8分野の基礎を横断的に学んだのち、3年次から選択する3コースの一つ。グラフィック・プロダクトを扱うビジュアルコミュニケー…
3年次より分かれる3コースの一つ。まんがの基礎的な表現技法からストーリー展開、メディア上での作品発表方法まで幅広く学ぶ。地元企業等からの依頼…
1年次にマンガ・アニメ・キャラデザイン・ゲーム・フィギュア・ストーリー創りの基礎を幅広く学んだのち2年次から進む4コースの1つ。ゲームキャラ…
デザイン学科7コースのうちイラストレーションコース。はるか昔から人間が持つ絵を描く力を現代の潮流に合わせて学び、コミュニケーションツールとし…
実践的なゲームグラフィックスを学び、ゲーム企業やCG業界で活躍できるプロをめざすコース。デッサンや2D・3Dツールの基礎からMaya・ZBr…
IPキャラクタープランナー、AI・ゲームプログラマー、映像・コンテンツデザイン、デジタル・ファッションの4主専攻からなる学科。マンガ・アニメ…
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